UE4C++官方文档编程入门个人笔记(1、编程快速入门)

       

该文章为个人学习记录,意在巩固官网提供的学习内容(不喜勿喷!!!大佬有不对的地方欢迎指点),这里主要针对代码进行讨论,对底层及深入逻辑不做解析,新手友好!!!

原文链接编程快速入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)​​​​​

↓ FloatingActor.h头文件
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"//类似于C++里的ios、std包含一系列UE4引擎提供的常用类型,差不多可以理解为ue4底层逻辑经常用到的一些C++类型,UE4又重新拎出来做的一个集合!!!

#include "GameFramework/Actor.h"//UE4的框架类,后面的actor是根据你创建C++类时选择继承的父类对应的头文件

#include "FloatingActor.generated.h"//这个头文件加入了反射系统,在创建类时自动编译而成,在所有引用文件的最后(自行添加其他引用时,不能写在这个下面),有他可以使用ue4一系列宏。

UCLASS()//表示你创建的这个类可以被引擎识别,可以拥有ue4类的反射机制,括号里还可以填相关属性
class MYSTDPROJECT_API AFloatingActor : public AActor
{
   GENERATED_BODY()//←这里都是ue4替你做的工作,可以简单理解为宏,ue4在原有的C++上进行了一系列
UE4C++TODO 是一个用于在 Unreal Engine 4 (UE4) 中管理 C++ 代码的插件。它可以帮助开发者跟踪和管理他们的 C++ 代码,以便更好地组织和优化项目。以下是关于 UE4C++TODO 的一些基本信息: 1. **功能**: - **任务管理**:允许开发者创建、编辑和删除待办事项(TODO)。 - **标签和优先级**:可以为每个待办事项添加标签和设置优先级,以便更好地分类和排序。 - **搜索和过滤**:提供强大的搜索和过滤功能,方便快速找到特定的待办事项。 - **集成**:与 Unreal Engine 4 无缝集成,可以直接在编辑器中使用。 2. **安装**: - 打开 Unreal Engine 4 编辑器。 - 进入“编辑”菜单,选择“插件”。 - 在插件浏览器中搜索“UE4C++TODO”,然后点击“安装”。 3. **使用**: - 安装完成后,重启 Unreal Engine 4 编辑器。 - 打开一个 C++ 项目或新建一个 C++ 项目。 - 在编辑器中,进入“窗口”菜单,选择“UE4C++TODO”以打开插件窗口。 - 在插件窗口中,可以创建新的待办事项,编辑现有待办事项,删除不需要的待办事项等。 4. **优点**: - 提高开发效率:通过管理待办事项,开发者可以更有效地跟踪和完成代码任务。 - 增强协作:团队成员可以通过共享待办事项列表来协调工作。 - 简化项目管理:帮助开发者更好地组织和规划项目进度。 5. **示例**: ```cpp // TODO: Refactor this function to improve performance. void AMyActor::MyFunction() { // Function implementation... } ``` 6. **注意事项**: - 确保定期更新插件,以获得最新的功能和修复。 - 对于大型项目,建议将待办事项保存在一个易于访问的位置,以便团队成员可以轻松查看和更新。 希望这些信息对你有帮助!如果你有更多问题,欢迎继续提问。
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