C#中实现TCP通信使用`System.Net.Sockets`命名空间提供的类库

本文介绍了TCP组件的基础功能,展示了如何在C#中使用`System.Net.Sockets`实现服务器端和客户端的TCP通信,包括连接、数据交换和基本错误处理。

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介绍

● TCP组件是基于TCP协议的最基础组件,其基础功能和Socket一致,只是经过RRQM封装后,将高连接、高并发,数据处理等一系列基础功能打包,让使用者不再关心基础架构建设,专心于业务。

● 理论上TCP组件可用于任何基于TCP协议的产品,例如:HTTP、FTP、WebSocket、Telnet、PLC通信、上位机通信等。

产品应用场景

● TCP基础使用场景:可跨平台、跨语言使用。

● 自定义协议解析场景:可解析任意数据格式的TCP数据报文。

在C#中实现TCP通信可以使用`System.Net.Sockets`命名空间提供的类库。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C#中实现TCP通信:

```csharp
// 服务器端代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;




class TcpServer
{
    static void Main()
    {
        // 服务器监听的IP地址和端口号
        IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        int port = 8888;




        // 创建一个TCP监听器
        TcpListener listener = new TcpListener(ipAddress, port);
        listener.Start();
        Console.WriteLine("服务器已启动,等待客户端连接...");




        // 等待客户端连接
        TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
        Console.WriteLine("客户端已连接");




        // 获取网络流
        NetworkStream stream = client.GetStream();




        // 读取客户端发送的数据
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
        string dataReceived = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
        Console.WriteLine("收到客户端消息:" + dataReceived);




        // 向客户端发送响应数据
        string responseData = "Hello from server";
        byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(responseData);
        stream.Write(data, 0, data.Length);
        Console.WriteLine("向客户端发送消息:" + responseData);




        // 关闭连接
        client.Close();
        listener.Stop();




        Console.WriteLine("服务器已关闭");
    }
}
```




```csharp
// 客户端代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;




class TcpClient
{
    static void Main()
    {
        // 服务器的IP地址和端口号
        string serverIp = "127.0.0.1";
        int serverPort = 8888;




        // 创建TCP客户端
        TcpClient client = new TcpClient();




        // 连接服务器
        client.Connect(serverIp, serverPort);




        // 获取网络流
        NetworkStream stream = client.GetStream();




        // 向服务器发送数据
        string message = "Hello from client";
        byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
        stream.Write(data, 0, data.Length);
        Console.WriteLine("向服务器发送消息:" + message);




        // 读取服务器响应数据
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
        string responseData = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
        Console.WriteLine("收到服务器消息:" + responseData);




        // 关闭连接
        client.Close();




        Console.WriteLine("客户端已关闭");
    }
}
```

在此示例中,服务器监听本地IP地址 "127.0.0.1" 的8888端口。客户端连接到服务器,发送一条消息并接收服务器的响应。

请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要添加错误处理、多线程处理等功能。另外,为了确保通信的可靠性和安全性,可能需要进行更多的处理,如数据加密、消息协议设计等。

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