剖析JavaScript的单线程

本文剖析了JavaScript的单线程特性,详细解释了浏览器的渲染进程,包括GUI渲染线程、JS引擎线程、事件触发线程、定时触发器线程和HTTP请求线程的工作原理。通过示例代码展示了线程间的执行顺序和互斥情况,帮助理解同步与异步执行过程。

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剖析JavaScript的单线程

一、 浏览器的进程和线程

浏览器的架构是多进程的,不同的浏览器采用不同的进程架构,这个没有统一的标准,以谷歌浏览器为例,他主要有四个进程,分别是顶层的Browser process,负责标签页网页呈现的Renderer Process,负责控制网页插件的Plugin Process和负责处理GPU的GPU Process。

每个进程都可以通过创建线程或者调用线程来完成任务。打个比方,进程就相当于一个 公司,线程就相当于公司的一个部门,一个公司可以只有一个部门也可以有多个部分,公司内部的资源是共享的。

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二、浏览器的渲染进程

我们前端主要和Renderer Process打交道,在这个进程里面主要包含五个线程:

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1、GUI渲染线程,用于解析html、css,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等浏览器界面渲染任务|不能和JS引擎线程同时执行。

2、js引擎线程,也就是我们常说的js内核,用于解析、运行javascript代码,不能和GUI渲染线程同时执行。

3、事件触发线程,用于监听和触发事件,可以理解成由js引擎线程来执行事件绑定代码,然后另开事件触发线程用来监听事件的触发,触发以后把事件处理函数里面的代码交给js引擎线程来执行,但是js是单线程的,事件处理函数里面的代码会添加到待处理队列的末尾,也就是等js线程空闲以后才会执行。

4、定时触发器线程,就是经常使用的setInterval与setTimeout所使用的线程,可以理解成由j

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