
《Ogre3D Basic Tutorial》
seamanj
这个作者很懒,什么都没留下…
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第三章 Terrain, Sky, and Fog
BasicTutorial3_manual.h #ifndef __BasicTutorial3_h_ #define __BasicTutorial3_h_ //1 begin #include #include //1 end #include "BaseApplication.h" #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 #endif原创 2013-04-24 02:45:50 · 1288 阅读 · 0 评论 -
第四章 Frame Listeners and Unbuffered Input
BasicTutorial4.h #include "BaseApplication.h" class BasicTutorial4:public BaseApplication { public: BasicTutorial4(void); virtual ~BasicTutorial4(void); protected: virtual void createScene(void);原创 2013-04-26 04:14:02 · 1288 阅读 · 1 评论 -
第二章 Cameras, Lights, and Shadows
由于第二章写出的时候还没有把wizzard搞出来,所以这个项目是手动生成,估计后面我都会用WIZZARD来生成 #include "BaseTutorial2.h" BasicTutorial2::BasicTutorial2(void) { } BasicTutorial2::~BasicTutorial2(void) { } void BasicTutorial2::createCam原创 2013-04-19 19:38:14 · 958 阅读 · 0 评论 -
第一章 了解BaseApplication框架以及使用Ogre Application Wizzard
先不用Ogre Application Wizzard,我们自己手动产生一个项目 先把框架的原文件下载,页面地址 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Wiki+Tutorial+Framework 下载地址 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-download_wiki_原创 2013-04-19 19:14:04 · 2049 阅读 · 0 评论