计算机毕业设计ssm基于JavaWeb的在线云音乐平台 SSM+Vue数字音乐流媒体服务平台 JavaEE云音乐商城与社区一体化系统

计算机毕业设计ssm基于JavaWeb的在线云音乐平台3f2461bw(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
本套源码可以在文本联xi,先看具体系统功能演示视频领取,可分享源码参考。

本地 MP3 时代早已过去,用户希望“随时、随地、随心”听歌,平台方则需要把曲库、商城、社区、广告、会员体系全部打通。基于 JavaWeb 的在线云音乐平台用 SSM + Vue 全栈实现,MySQL 存储千万级歌曲、订单与互动数据,B/S 架构让浏览器即客户端。

功能一览:

  • 用户注册/登录、找回密码、头像与安全设置

  • 音乐分类:多层级标签、封面、热榜推荐

  • 曲风分类:流行、摇滚、古典、电子等细分

  • 曲库信息:歌曲名称、歌手、专辑、封面、音频文件、播放统计、收藏/评论

  • 商品分类:专辑、周边、数字礼品、票务

  • 音乐商城:商品上架、价格、库存、单限/总限购、购物车、收藏、评价

  • 享乐社区:帖子发布、回复、置顶、点赞、浏览历史

  • 购物车:增删改查、即时计算总价、批量结算

  • 订单管理:下单、支付、发货、退款、评价、物流跟踪

  • 公告资讯:平台公告、活动推文、分类阅读、点赞收藏

  • 在线客服:实时提问、回复、状态标记

  • 收藏表:歌曲、商品、帖子一键收藏

  • 地址管理:多收货地址、默认地址设置

  • 账号余额:充值、消费、流水查看

  • 系统管理:轮播图、配置参数、日志审计、角色权限

音乐播放、社交互动、电商交易、运营管控全部在线完成,为用户带来“听、买、聊、晒”的一站式体验。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

第3章 系统分析

3.1系统总体分析

本系统采取了一系列的设计原则,主要目的是为了系统的功能设计,还有管理人员在后期对系统维护时的方便,以及使用户能够简易的操作。最重要的设计原则包括:简单性、针对性、实用性、一致性、先进性。

(1)简单性:在该系统中功能模块实现的同时,让用户操作起来简单明了,很快找到所需资源是最直接的目的。

(2)针对性:该系统是根据设计需求为导向来开发在线云音乐平台的设计,所以针对性较强。

(3)实用性:该设计能够满足在线云音乐平台的实际的功能需求,能够在实际中让用户真正使用到,具有实际的应用价值。

(4)一致性:系统整体的页面布局,在不同的界面之间,img里的图片的放置位置以及大小都应该有严格的一致性。变量命名规则应该具有统一性。

(5)先进性:本系统采用java作为开发技术、B/S结构和 MySQL作为系统数据库,它们被软件设计者们广泛使用。

3.2系统可行性分析

根据系统所包含其功能的使用情况,通过对经济、技术和管理方式来进行全方面的可行性进行分析,来提供准确的可行性依据。本系统的可行性分析有:

经济可行性:系统采用的是JAVA技术来实现相应的功能的开发,综合就是一个比较基础的系统开发设计,所以所用到的有开源的开发环境所构成。而且可以利用现有的设备,不用进行另外的硬件设备购买。

用户通过使用在线云音乐平台,很大程度减小了人员成本,极大提高了管理的效率。目前的由人员管理的方式存在很多不足,首先是人工成本大,并且工作效率比较低,然后是存在着很多现金流失的问题。在结合在线云音乐平台的特点,还有一些记录和统计,在线云音乐信息管理杜绝了以上的问题,提高了在线云音乐信息的安全性。

经济可行性是主要计算项目的开发成本,还有项目成功后可能带来的有效收益。很多的项目只有开发成本能控制在企业有可能接受的范围内的情况下,这样的项目才会被批准开发。然而本次系统的开发在上述所有的问题的情况下,是可以完成相关的系统设计。

技术可行性:本管理系统采用JAVA技术和B/S结构进行设计,通过分层分包的方法,有利于日常的维护,同时降低了代码之间的耦合。

管理可行性:本管理系统所需要的管理难度低,只需要一个管理员便能对用户、音乐分类、曲风分类、商品分类、曲库信息、音乐商城、享乐社区 、系统管理、订单管理、账号信息等进行有效的管理。

3.3系统功能分析

系统功能需求包含业务需求和功能需求,系统功能需求分析是在了解用户习惯、开发人员技术和实力等各个因素的前提下,对其进行深入分析,了解系统基本需求后,基本功能如下:

本课题要求实现优质的在线云音乐平台,就一定要包含数据库和服务器相联系,从而实现系统的功能运转。系统分为用户模块和管理员模块两部分, 

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有用户、音乐分类、曲风分类、商品分类、曲库信息、音乐商城、享乐社区 、系统管理、订单管理、账号信息等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

用户:用户进入系统可以实现对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏、浏览历史等功能进行操作,用户用例如图3-2所示。

图3-2 用户用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-3所示:

图3-3 登录流程图

3.4.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-4所示:

图3-4 添加信息流程图

3.4.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-5所示。

图3-5 删除信息流程图

第4章 系统设计

4.1系统功能设计

系统的功能设计是整个系统的运行基础,是一个把设计需求替换成以计算机系统的形式表示出来。通过对在线云音乐平台的调查、分析和研究,得出了该系统的总体规划,这是开发设计系统的初步核心。如下图所示:

图4-1总体规划结构图

4.2数据库的设计

4.2.1数据库E-R图

关系型数据库是目前使用人数最多的数据库,既是面向对象系统设计,所以它的数据库设计主要是面向对象的。现在主要考虑如何对类进行持久化操作,即如何将对象类映射到关系数据库的二维表。目前可以采用数据库建模工具来实现。

然后根据功能需求来对本系统的e-r图实现分解来得到几种实体—关系模型,以下将对“享乐社区、音乐商城、购物车、曲库信息、在线客服、用户”等作为实体,它们的局部E-R如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

第5章 系统实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。平台首页界面如图5-1所示:

图5-1 平台首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。平台注册页面如图5-2所示:

图5-2平台注册页面

曲库信息:在曲库信息页面的输入栏中输入歌曲名称和所属专辑进行查询,可以查看到曲库详细信息,并根据需要进行评论或收藏操作;曲库信息页面如图5-3所示:

图5-3曲库信息详细页面

音乐商城:在音乐商城页面的输入栏中输入商品名称、商品品牌和价格进行查询,可以查看到音乐商城详细信息,并根据需要进行添加到购物车或立即购买操作;音乐商城页面如图5-4所示:

图5-4音乐商城详细页面

享乐社区:在享乐社区页面的输入栏中输入标题、类型和内容进行发布帖子或重置操作;享乐社区页面如图5-5所示:

图5-5享乐社区详细页面

购物车模块在Vue前端允许用户选择并添加商品到他们的购物车。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端,后端处理这些请求并在MySQL数据库中更新用户的购物车内容。用户可以查看、修改购物车中的商品数量或移除商品。最后,在结账时,用户提交订单,后端验证支付信息并处理订单,同时更新数据库中的库存状态。这个过程实现了一个从选择商品到完成购买的完整交易流程;购物车页面如图5-6所示:

图5-6购物车页面

5.1.2个人中心

在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏、浏览历史等进行详细操作;如图5-7所示:

图5-7个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-8所示。 

图5-8管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、音乐分类、曲风分类、商品分类、曲库信息、音乐商城、享乐社区 、系统管理、订单管理、账号信息等进行操作。管理员主页面如图5-9所示:

图5-9管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-10所示:

图5-10用户管理界面

曲库信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、添加或删除”按钮或填写曲库信息表单。这些曲库信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、查看评论、修改或删除曲库信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便曲库信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。曲库信息界面如图5-11所示:

图5-11曲库信息界面

音乐商城功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、添加或删除”按钮或填写音乐商城信息表单。这些音乐商城表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、查看评论、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便音乐商城功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。音乐商城界面如图5-12所示:

图5-12音乐商城界面

订单管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、添加或删除”按钮或填写已支付订单信息表单。这些已支付订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除已支付订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便已支付订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈,还可以对未退款订单、已发货、未支付订单、已完成订单和已取消订单进行详细操作;订单管理界面如图5-13所示:

图5-13订单管理界面

源码无偿分享,文未领取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值