计算机毕设 java 高校订餐系统 基于 Java+SSM 的高校餐饮服务平台 Java+MySQL 的订餐与运营系统

计算机毕设java高校订餐系统7el089 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享

在高校餐饮服务数字化趋势下,传统订餐依赖线下窗口、电话预约,存在排队时间长、订单处理效率低、菜品信息不透明等问题,难以满足师生便捷订餐需求。采用 Java 技术、SSM 框架、B/S 架构及 MySQL 数据库,开发高校订餐系统,整合菜品展示、在线订餐、订单跟踪等功能,支持管理员、商家、用户三类角色协同,打造专业化订餐平台。该系统既能帮助管理员监管平台内容,商家高效管理菜品与订单,又能让用户快速查询菜品、完成订餐,提升高校餐饮服务效率与用户体验。

该系统分为管理员、商家、用户三大角色功能,用户端包含注册登录模块,支持账号注册与安全登录;系统首页,浏览菜品推荐、校园资讯;菜品信息模块,按菜品名称、类型、价格查询详情,查看主要材料、口味特点、库存,进行收藏、加入购物车或立即购买;购物车模块,调整菜品数量、删除菜品、提交订单;个人中心模块,更新个人信息(账号、姓名、手机等),管理订单(查看进度、申请退款)、地址与收藏;留言投诉模块,提交订餐问题或建议,查看回复。商家端包含个人中心,维护店铺信息(编号、地址、营业时间等);菜品信息管理模块,发布、修改、删除菜品,设置价格与库存;订单管理模块,查看用户订单,处理订单状态(接单、发货)。管理员端包含系统首页、个人中心,维护管理员信息;用户管理模块,查询、管理用户账号与信息;商家管理模块,审核商家资质,管理店铺账号;菜品信息管理模块,监管所有菜品信息,处理违规内容;菜品类型管理模块,维护菜品分类数据;留言投诉管理模块,审核用户投诉,协调商家处理;系统管理模块,维护校园资讯、轮播图、关于我们;订单管理模块,查看所有订单数据,处理售后问题。系统通过菜品表、订单表、用户表等数据库表实现数据存储,覆盖从菜品展示到订单完成的全流程,满足高校订餐服务需求。
注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3系统用例分析

在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。

其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由不同的用例图所组成的。系统用例图下所示。

图3-1 管理员用例图

图3-2 用户用例图

图3-3 商家用例图

3.4系统流程的分析

3.4.1 登录流程

登录流程如图3-4所示:

图3-4 登录流程

3.4.2个人中心管理流程

个人中心管理流程如图3-5所示:

图3-5 个人中心管理流程

3.4.3 系统操作流程

系统操作流程如图3-6所示:

图3-6系统操作流程图

3.5本章小结

在本章中对本论文要实现的高校订餐系统要实现的需求进行了详尽的说明,包括系统实现的可行性分析,整个系统在功能、性能和安全方面需求的分析,最后对整个系统不同身份用户的业务流程进行了有序的阐述。通过对以上内容的分析和说明,使得系统要实现的具体功能更加清晰,这给后面系统的设计和实现奠定了良好的基础,有助于整个程序开发的顺利进行。

4系统设计

通过前三章的分析说明,本论文中高校订餐系统已经具有了良好的实现基础,目前的第四章将对系统的具体实现进行说明介绍。

4.1系统结构设计

随着互联网的兴起以及国内外许多B/S架构的优秀系统被广泛使用而变得流行,B/S架构成为了系统开发的主流。本论文中的高校订餐系统也同样采用了B/S架构标准的三层架构,即将整个系统划分为表现层、业务层和持久层这三层,并且在表现层采用MVC设计模型。

采用B/S架构,整个系统的核心业务逻辑都被放在服务器端,使得开发过程变得方便。虽然这会使得服务器端的压力较大,但在Ajax等技术兴起后,在前端也就是浏览器端也可以实现部分业务逻辑,一定程度上分担了服务器的压力。

同时,该系统采用的B/S架构,将整个系统进行分层。在表现层,主要负责处理从客户端接收到的请求,根据请求内容进行处理后向客户端响应结果。在业务层中,囊括了整个系统的核心业务逻辑,它位于数据访问层之上表现层之下,表现层的请求发送至业务层,业务层将根据编写好的业务逻辑与数据层进行交互。但是每个层之间是不具有必然联系的,表现层的请求发送至业务层,业务层在接受到后可以不进行处理,这并不会导致整个系统出现错误。所以只要层与层之间交互的接口不发生变化,某一层的变更并不会对其它层产生影响。所以这种架构的系统实际上很易于扩充,只要表现层有新的请求发送给业务层,业务层只要有相应的处理逻辑就好了,所以业务逻辑层的设计是十分重要的。而在持久层,主要进行的就是数据的存取,也就是和数据库打交道。

以上这种对程序进行分层的方式,可以使开发者专注于结构中的某一层,每一层要进行的工作十分明确,降低了耦合性,这种标准化的开发方式,有利于程序的复用,也极大地降低了之后对系统功能扩充和维护的成本。

4.2系统功能模块设计

高校订餐系统的使用者主要有三类用户,一类是管理员,他拥有整个系统的最高权限,然后是用户,都只能对自己的个人信息进行操作。系统根据这三类用户,划分出了三大功能模块。

4.2.1管理员模块

管理员具有整个系统的最高权限,可以使用系统中的所有功能模块,包括查看所有高校订餐信息,并对这些数据进行管理。在用户模块中可以将新的信息录入系统,还可以查询,删除和编辑权限内的信息。在系统维护管理中可以对用户登录信息、用户权限进行管理。

4.2.2 用户模块

用户的功能模块中主要涵盖:可以根据需要和实际情况修改自己的个人信息,可以对菜品信息、校园资讯、留言投诉、购物车、个人中心等信息进行管理操作。

4.2.3 商家模块

用户的功能模块中主要涵盖:可以根据需要和实际情况修改自己的个人信息,可以对商品信息管理、订单管理进行操作等。

4.3系统功能结构设计图

以上所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。

以上所涉及到相关的功能以简洁清晰的方式来表示的,将复杂的结构以图形的形式画清楚,并且为后续的设计和测试模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,可以给设计过程带来一定的思维导向,在设计过程中不至于遗漏。可以尽可能明确系统所涉及的功能。

系统的总体功能结构图如图4-1所示。

图 4-1系统总体结构图

4.4数据库设计

数据库对所有信息管理系统来说都十分重要,因为系统中的核心功能大多都依赖于数据库,所以数据库的设计将对系统的性能和功能实现起到重要作用。该系统内总共有三类对象,分别是管理员、用户和商家,数据库设计将根据这些用户的属性来实现,同时,建立表的结构以及表与表之间的关系。

4.4.1 概念模型设计

数据库在程序的设计中扮演了重要的角色,它将系统涉及的数据全部容纳其中,在数据库设计时,为了能够明确思路,清晰明了一般都是先构建E-R图,ER图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如下图:

(1) 菜品信息实体属性图如4-2所示

图4-2菜品信息实体属性图图

(2) 商家实体属性图如4-3所示

图4-3商家实体属性图

(3)留言投诉实体图如图4-4所示。

图4-4留言投诉实体图

(4)校园资讯实体属性图如4-5所示。

图4-5校园资讯实体属性图

5.2系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到高校订餐系统的导航条,通过导航条进入各信息展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

系统注册:在系统注册页面的输入栏中输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

菜品信息:在菜品信息页面的输入栏中输入菜品名称、价格、单次购买、库存、菜品类型、主要材料、口味特点、上架日期、商铺编号、商铺名称、点击次数进行查询,可以查看到菜品信息详细信息,并根据需要进行收藏、添加到购物车或立即购买操作;菜品信息页面如图5-3所示:

图5-3菜品信息详细页面

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行信息更新操作,还可以根据需要对我的订单、我的地址、我的收藏进行相应操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.3后台模块实现

后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-5所示。                               

图5-5后台登录界面

5.3.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、用户管理、商家管理、商品信息管理、商品类型管理、留言投诉、系统管理、订单管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

管理员点击用户管理。在用户页面输入账号、姓名进行查询、新增或删除用户列表,并根据需要对用户详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

管理员点击商家管理。在商家页面输入商家编号和商家名称进行查询、新增或删除商家列表,并根据需要对商家详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-10所示:

图5-10商家管理界面

管理员点击商品信息管理。在商品信息页面输入商品名称、商品类型、商铺名称、价格进行查询或删除商品信息列表,并根据需要对商品信息详情信息进行详情、查看评论或删除操作;如图5-11所示:

图5-11商品信息管理界面

管理员点击商品类型管理。在商品类型页面输入商品类型进行查询、新增或删除商品类型列表,并根据需要对商品类型详情信息进行修改或删除操作;如图5-12所示:

图5-12商品类型管理界面

管理员点击留言投诉管理。在留言投诉页面输入用户名进行查询或删除留言投诉列表,并根据需要对留言投诉详情信息进行详情、修改、回复或删除操作;如图5-13所示:

图5-13留言投诉管理界面

管理员点击系统管理。在校园资讯页面输入标题进行查询、新增或删除校园资讯列表,并根据需要对校园资讯详情信息进行详情、修改或删除操作;还可以对轮播图管理进行操作;如图5-14所示:

图5-14系统管理界面

管理员点击订单管理。在已支付订单页面输入订单编号、商品名称进行查询或删除已支付订单列表,并根据需要对已支付订单详情信息进行详情或删除操作;还可以对已取消订单、已退款订单、未支付订单、已发货订单、已完成订单进行详细操作;如图5-15所示:

图5-15订单管理界面

5.3.2商家模块实现

商家进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、商品信息管理、订单管理等进行操作。商家主页面如图5-16所示:

图5-16 商家主界面

商家点击商品信息管理。在商品信息页面输入商品名称、商品类型、商铺名称、价格进行查询、新增或删除商品信息列表,并根据需要对商品详情信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-17所示:

图5-17商品信息管理界面

源码无偿分享,文未领取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值