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随着互联网技术的飞速发展和电子终端的普及,线上学习已成为教育领域的重要组成部分。然而,当前思政知识学习领域的线上管理仍较为滞后,用户多依赖传统软件查询课程和竞赛信息,方式机械且效率低下。为适应现代思政教育的发展需求,开发思政知识学习系统十分必要。该系统通过整合思政课程、知识竞赛等资源,实现学习过程的数字化管理,既为学生提供便捷的学习渠道,又为教师和管理员提供高效的教学管理工具,推动思政教育向智能化、规范化方向发展。
该系统采用 Java 技术和 Spring Boot 框架开发,结合 Vue.js 构建前端界面,数据存储选用 MySQL 数据库,基于 B/S 架构实现跨平台访问。系统功能涵盖多个方面:用户可注册登录账号,维护个人信息(姓名、联系方式、头像等),修改密码;学生可浏览课程信息(名称、类型、学分、课件等),参与知识竞赛(报名、查看规则等),查看学习记录和成绩,收藏感兴趣的课程或竞赛。教师可管理课程信息(发布、更新课件和视频),组织知识竞赛,审核竞赛报名,录入学习成绩。管理员可管理学生和教师信息,维护课程类型和竞赛类型,审核竞赛项目和成绩,发布系统公告,配置系统参数(如轮播图、系统简介等)。
这些功能全面覆盖了思政知识学习从课程学习到竞赛参与的全流程,兼顾了学生的学习需求、教师的教学需求和管理员的统筹管理需求。通过清晰的模块划分和简洁的操作设计,系统有效提升了思政知识学习的效率和管理的精准度,为思政教育提供了便捷、高效的数字化解决方案,推动思政学习向更个性化、系统化的方向发展。
注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.2系统用例图
用例图,即以用户视角来描述本思政知识学习系统的功能,前面已经分析了本思政知识学习系统的总体设计,讨论了各个方面的需求。下面,将以管理员、学生和教师为例。
学生的用例图,如图3-1所示。
图3-1学生用例图
教师的用例图,如图3-2所示。
图3-2教师用例图
管理员的用例图,如图3-3所示。
图3-3管理员用例图
3.3系统流程设计
3.3.1 系统开发流程
思政知识学习系统的设计和开发,首先要对用户的实际使用需求和具体情况进行细致的分析,分析出系统要完成的全部功能,然后再针对整个系统的工作流程和功能进行设计,力求每个模块都能够达到用户的要求,最后通过测试来解决问题,保证系统的稳定和正常的运转,本系统的开发流程如图3-4所示。
图3-4系统开发流程图
3.3.2 用户登录流程
登录流程实现了管理员和其他用户的登录,在登录页面需要用户填写自己的信息,前端页面会将信息传递给后端接口,然后查询数据库确定该身份有效后登录成功,否则此用户登录失败,需要重新填写信息,进行再次验证,如图3-5所示。
图3-5登录流程图
3.3.3 系统操作流程
系统操作流程分析是软件开发过程中的一个关键环节,它是整个系统整体的运行过程,必须保证其中的每一个步骤都是确定的,这样一个规范的流程图可以使开发者易于理解,快速的投入到接口开发中,从而提升系统开发效率。
同时,流程图还能减少开发者对系统操作流程产生歧义和降低沟通的成本,系统操作流程如图3-6所示。
图3-6系统操作流程图
3.3.4 添加信息流程
系统的正常运行离不开数据的支撑,因此,在本系统中添加了数据插入功能,数据库中数据的缺失,会直接影响到数据的查询结果,查询结果错误又会导致逻辑处理出现偏差,最终导致系统性错误或故障,所以在对系统进行数据添加操作时,必须要对数据进行合法性校验,确定此条数据是否有惟一的主关键字和字段是否允许为空等等,若数据库表中不允许某字段为空,而程序没有进行该字段非空逻辑校验,那么就会出现数据存储失败,可能因此造成严重系统后果。添加信息流程如图3-7所示。
图3-7添加信息流程图
3.3.5 修改信息流程
因为使系统的使用者是人,所以难免会有疏忽,从而造成系统输入的信息有误。或者由于其他原因导致数据发生改变,使得必须对系统内的数据进行相应的调整,所以在程序运行中,数据的修改操作是不可缺少的重要环节。
在进行数据更新时,必须要有一个惟一的主关键字,以便数据库能够查询到相应的数据;另外,还必须遵守数据插入过程的操作规范,以确保数据的正确性。修改信息流程图如图3-8所示。
图3-8修改信息流程图
3.3.6 删除信息流程
删除操作在系统中并非是必须的,可根据用户及系统的需要来决定是否添加删除功能,删除操作就是使用delete语句将数据库中的某一匹配数据删除,因为此操作会导致用户数据丢失,所以为了避免使用者误按删除键,应在用户点击删除按钮时添加一个提示确认弹窗,当用户确定要删除时,再进行数据库的操作,并且在删除操作完成后要对用户进行反馈。删除信息流程图如图3-9所示。
图3-9 删除信息流程图
4系统设计
4.1系统功能结构图
系统功能结构图是系统设计阶段,系统功能结构图只是这个阶段一个基础,整个系统的架构决定了系统的整体模式,是系统的根据。思政知识学习系统的整个设计结构如图4-1所示。
图4-1系统功能结构图
4.2系统数据库设计
对于思政知识学习系统而言,数据库中最核心的数据就是信息,并且有许多其他关联数据都储存于数据库中。随着时间推移,将发布大量信息于本系统中,届时数据库中也将蕴藏海量数据。一个优秀的数据库设计方案能在保证系统能够高效处理大量数据的同时保证系统的安全性。因此,在本思政知识学习系统设计方案中将数据库的设计摆在重要位置,将数据库设计视为系统设计的重要内容。
4.2.1数据库E-R图
E-R图,是通过用户的想法将一些数据形成一种关系结构,这种关系结构也可视为一种概念模型,而数据库的数据处理可以通过概念模型表现直观反映出来。由于E-R图是从用户的角度设立的模型,因此系统E-R图具有很强的实践意义。
学生信息E-R图如图4-2所示:
图4-2学生信息E-R图
教师信息E-R图如图4-3所示:
图4-3教师信息E-R图
课程信息E-R图如图4-4所示:
图4-4课程信息E-R图
知识竞赛E-R图如图4-5所示:
图4-5知识竞赛E-R图
思政知识学习系统总体E-R图如图4-6所示:
图4-6思政知识学习系统总体E-R图
5.2前台学生功能模块
当游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,游客能够看到思政知识学习系统的导航条显示首页、学生管理、教师管理、竞赛类型管理、知识竞赛管理、竞赛报名管理、竞赛项目管理、竞赛成绩管理、课程类型管理、课程信息管理、学习记录管理、学习成绩管理、系统管理、用户资料等。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
当学生进入前台系统进行相关操作前必须先注册登录,在注册页面填写学生账号、密码等信息,前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查学生名是否唯一,并将新学生数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知学生完成注册。这个过程实现了新学生的数据收集、验证和存储。学生注册界面如图5-2所示:
图5-2 学生注册界面
学生登录,学生在登录页面通过填写账号、密码,完成登录,在登录流程中,学生首先在Vue前端界面输入学生名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证学生凭证。如果认证成功,后端生成一个令牌(如JWT)并返回给前端,允许学生访问系统。这个过程涵盖了从学生输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示:
图5-3学生登录页面
学生点击知识竞赛,在知识竞赛页面的输入栏填写竞赛名称、竞赛地点,进行查询,然后还可以查看竞赛名称、竞赛图片、竞赛类型、竞赛人数、竞赛时间、竞赛地点、发布时间、教师工号、教师姓名、评论数、收藏数等信息,如有需要可以进行报名或者收藏等操作。如图5-4所示:
图5-4知识竞赛页面
学生点击课程信息,在课程信息页面的输入栏填写课程名称,进行查询,然后还可以查看课程名称、封面、课程类型、学分、课件下载、课程视频、发布时间、教师工号、教师姓名、收藏数等信息。如有需要可以点击收藏或者学习等操作。如图5-5所示:
图5-5课程信息页面
在个人中心页面可以输入个人详细信息,进行信息更新操作,还可以对修改密码、竞赛报名、竞赛项目、竞赛成绩、学习记录、学习成绩、我的收藏进行操作。如图5-6所示。
图5-6个人中心界面
5.3后台管理员功能模块
后台管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录操作;如图5-7所示。
图5-7 后台管理员登录界面
管理员进入系统主页面,主要功能包括对首页、学生管理、教师管理、竞赛类型管理、知识竞赛管理、竞赛报名管理、竞赛项目管理、竞赛成绩管理、课程类型管理、课程信息管理、学习记录管理、学习成绩管理、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:
图5-8 管理员主界面
学生信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写学生信息表单。这些学生信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如搜索、新增、更新或删除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在学生信息页面的输入栏中输入学号、学生姓名进行搜索,可以查看到学生详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-9所示。
图5-9学生管理界面
教师信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写教师信息表单。这些教师信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如搜索、新增、更新或删除教师信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便教师信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在教师信息页面的输入栏中输入教师工号、教师姓名进行搜索,可以查看到教师详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作;如图5-10所示。
图5-10教师管理界面
管理员点击竞赛类型管理:在竞赛类型管理页面,可以对竞赛类型等信息,进行搜索、新增或者删除竞赛类型等操作,如图5-11所示:
图5-11竞赛类型管理界面
管理员点击知识竞赛管理:在知识竞赛管理页面,可以对竞赛名称、竞赛图片、竞赛类型、竞赛人数、竞赛时间、竞赛地点、发布时间、教师工号、教师姓名、评论数、收藏数等信息,进行搜索或者删除知识竞赛等操作,如图5-12所示:
图5-12知识竞赛管理界面
管理员点击竞赛报名管理:在竞赛报名管理页面,可以对报名编号、竞赛名称、竞赛图片、竞赛类型、竞赛时间、竞赛地点、报名时间、备注、学号、学生姓名、手机号码、班级、教师工号、教师姓名、审核回复、审核状态等信息,进行查询或者删除竞赛报名等操作,如图5-13所示:
图5-13竞赛报名管理界面
管理员点击竞赛项目管理:在竞赛项目管理页面,可以对竞赛名称、竞赛图片、竞赛类型、竞赛时间、竞赛地点、教师工号、教师姓名、竞赛项目、提交时间、学号、学生姓名、班级等信息,进行搜索、修改或者删除竞赛项目等操作,如图5-14所示:
图5-14竞赛项目管理界面
管理员点击竞赛成绩管理:在竞赛成绩管理页面,可以对竞赛名称、竞赛图片、竞赛类型、竞赛成绩、个人排名、班级排名、登记日期、学号、学生姓名、教师工号、教师姓名、班级等信息,进行搜索或者删除竞赛成绩等操作,如图5-15所示:
图5-15竞赛成绩管理界面
5.4后台教师功能模块
后台教师登录,在登录页面输入详细信息进行登录操作,如图5-16所示。
图5-16 教师登录界面
教师登录到系统主页面,主要功能包括对首页、知识竞赛管理、竞赛报名管理、竞赛项目管理、竞赛成绩管理、课程信息管理、学习记录管理、学习成绩管理、用户资料等进行操作。教师主页面如图5-17所示:
图5-17教师主界面
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