计算机毕业设计ssm基于JavaWeb的流浪宠物领养系统b0787116(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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城市化步伐越快,街头的流浪身影就越多。一边是渴望被带回家的猫狗,一边是找不到靠谱渠道的爱心人士。传统“朋友圈+群转发”模式信息散乱、真伪难辨,救助站也常被电话和纸质登记搞得手忙脚乱。于是,一个用 JavaWeb+SSM 架构打造的在线领养平台顺势上线:浏览器打开即可浏览、申请、回访,数据实时同步,流程全程留痕,让每一次善意都有迹可循。
系统功能全景
• 用户注册/登录:账号、密码、短信验证码、找回密码
• 个人中心:头像、昵称、密码、手机号、邮箱、我的收藏
• 宠物分类管理:类别名称增删改查
• 宠物信息管理:名称、分类、性别、性情、健康状况、领取须知、领养状态、图片、收藏数
• 领养信息管理:附件上传、家庭状况、饲养经验、领取时间、审核状态、审核回复
• 预约回访管理:回访时间、地址、说明、状态跟踪
• 宠物认领管理:走失信息发布、认领申请、审核流程
• 认领信息管理:认领说明、申请人信息、审核状态、审核回复
• 公告资讯:分类、标题、简介、富文本内容、点赞/收藏/点击统计
• 收藏功能:宠物、公告一键收藏与取消
• 轮播图配置:首页焦点图、跳转链接、启用状态
• 系统简介/关于我们:品牌故事、图文混排
• Token 统一认证:多端登录状态保持、自动续签
从“发现—申请—审核—领养—回访”到“走失—认领—核实”,功能链路闭环清晰;短信验证与Token机制双保险,安全与便捷兼得。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3系统需求分析
本系统信息清晰、详细、准确,能够有效地促进流浪宠物领养系统的运行。基础设定函数是对整个系统的总体布局进行合理安排,功能包括用户管理、宠物分类管理、宠物信息管理、领养信息管理、预约回访管理、宠物近况管理、宠物认领管理、认领信息管理、系统管理、我的信息等。通过对各类资料进行查询,并依据这些资料进行业务分析。
3.1系统可行性分析
3.1.1技术可行性
该系统使用Eclipse开发工具,Mysql数据库,Ssm框架联合开发并实现。对于以上描述的技术或开发工具,在当代都是较为成熟的技术和系统,虽然它们都有自已的体系,但在程序员的眼里,它们的配合度是很高的,网上的相关博客中每个创建项目的帖子,它们都会出现,数据库负责管理数据,开发工具负责管理项目,技术负责代码的框架,既相互独立,又相互依赖。以上描述的工具、技术都已转化为自身的技能,所以从技术角色考虑是可行的,工作人员对于技术的关注度并不高,只要程序可用即可。
3.1.2经济可行性
经济可行性,可分为两种,支出和收入,该系统属于研究型毕业设计,所以收入部分暂不考虑。支出可分为,设备、场地、开发环境、人力、时间等一切需考虑的因素,所有信息都是影响形成系统的一部分。设备:只需一台笔记本电脑,配套的输入设备;场地:暂定为图书馆与校内的自习室;开发环境:良好;人力:自身、指导老师、同学;时间:从选题到毕业为止,大约8个月。从以上描述可知,大部分条件已经满足,所以该系统不会存在经济方面的问题,所以是可行的。
3.1.3社会可行性
社会可行性,广义而讲可涉及到道德方面、法律方面、社会方面,每个方面都会影响系统的形成。本系统的是独立且没有任何传播性质的信息,更涉及不到道德层面,法律层面;本系统也没有触发法律,没有赌博、黄色等类型信息,同时也是遵从国家法律,不会显示任何触发法律层面的信息;社会方面,该系统是为人们带来快速并有效查询的功能,也是具有贡献意义的。总体而言,该系统也是具有社会可行性的。
3.1.4法律可行性分析
流浪宠物领养系统是自己独立设计的,该系统是本人开发出来做毕业设计之用,并不会侵犯他人、集体和国家的利益。该系统使用正版软件开发,所有参考资料都是正规网站查询分析得出,开发的技术完全是开源免费的工具,百分百遵守国家法律法规。不会出现任何违反国家的政策和法律的。
3.1.5操作可行性分析
系统的登录界面和业务逻辑简洁明了,采用一般的界面窗口来登录界面,首页有导航栏,通过导航栏我们可以很快找到我们要去的页面,导航栏左侧有搜索框,我们可以通过搜索框搜索信息,使得整个系统更加人性化,用户操作更加简洁方便。本系统具有易操作、易管理、交互性好的特点,在操作上是非常简单的。因此,本系统可以进行设计开发。通过电脑进行访问操作,用户一定能够很快就会对系统熟悉,尤其对老年群体,稍微简单了解下本系统,就能很快上手。
3.2 系统需求分析
需求的分析中用户需求就是比较的重要,而且可以通过各种的路径,以及各每个用户对于系统的功能需求,你需要对这些内容做出整理以及分类,然后分析这些需求的现实情况下的可能原因,还需要有认真的分析过程,结合现实的情况下最终做出一系列的需求资料。在有关用户的期望分析中能够明确一些可能实现的情况,流浪宠物领养系统功能是许多个可以测试的功能相结合的,正是由于这些功可以使得用户能够更加积极的提供出需求,让系统功能可以变得更加的完善。这样就可以保证所有设计的功能模块都是可以用到的,而且也是可测试的,对于后续系统的开发能够有比较关键的作用,也能快速完成用户所提供的需求。
本课题要求实现一套流浪宠物领养系统,系统主要包括管理员和用户两大功能模块。
图3-1管理员用例图
(2)用户用例图如下所示:
图3-2用户用例图
3.3 系统流程分析
3.3.1后台管理流程图设计
图3-3后台管理流程图
3.3.2管理员修改信息流程图设计
图3-4 管理员修改信息流程图
3.3.3管理员查询信息流程图设计
图3-5 查询信息流程图
4功能结构
为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该流浪宠物领养系统的功能结构图如下所示:
图4-1 系统总体结构图
4.1 数据库设计
4.1.1 基于MySQL数据库的存储设计
在MySQL数据库管理系统上进行了系统的开发。在进行了系统架构的基础上,结合MySQL应用的特性,开发了相应的数据库,并对其进行了存贮和总体的体系架构。数据技术要求数据删除,修改,添加,查询等功能,并对数据进行维护与管理。并针对特定组织优化程序级应用服务。习惯统一管理和维护删除、修改、添加、查询功能。
MySQL数据库主要包括两个部分:指令行和操作接口。该方法利用SQL语句和数据库操作指令来建立数据库,并设计并存储数据库表。但是,命令行的运行模式对操作员的技术要求很高,而且在整个系统中也很难被发现。
4.1.2 数据库E-R图
ER图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如图:以下将“用户、宠物认领、宠物信息、领养信息、认领信息、宠物近况”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5详细设计与实现
5.1前台功能实现
5.1.1首页功能实现
当用户访问系统的网址时,首先映入眼帘的是首页界面。在首页界面上,用户可以看到一个导航条,通过导航条可以跳转进入各个功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示。
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册界面如图5-2所示:
图5-2 系统注册界面
宠物信息:在宠物信息页面的输入栏中输入宠物名称和选择宠物领养状态进行查询,可以查看到宠物详细信息;宠物信息页面如图5-3所示:
图5-3宠物信息页面
5.1.2个人中心
用户注册登录进入系统,点击个人信息可以对个人中心、修改密码、领养信息、预约回访、认领信息、我的收藏等功能进行操作。个人中心页面如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面如图5-5所示
图5-5管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、宠物分类管理、宠物信息管理、领养信息管理、预约回访管理、宠物近况管理、宠物认领管理、认领信息管理、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写用户管理表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、编辑或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:
图5-7用户管理界面
宠物信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写宠物信息表单。这些宠物信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除宠物信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8宠物信息管理界面
预约回访管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写预约回访表单。这些预约回访表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除预约回访,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便预约回访管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9预约回访管理界面
宠物认领管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写宠物认领表单。这些宠物认领表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除宠物认领,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物认领管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10宠物认领界面
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