2025年 Java 面试八股文

第一章-Java基础篇

1. Java中的基本数据类型有哪些?⭐

Java中有8种基本数据类型(Primitive Types),分别是:

  • byte:8位,-128 ~ 127
  • short:16位,-32,768 ~ 32,767
  • int:32位,-2^31 ~ 2^31-1
  • long:64位,-2^63 ~ 2^63-1
  • float:32位,单精度浮点数
  • double:64位,双精度浮点数
  • char:16位,表示单一字符,范围0~65535(Unicode字符)
  • boolean:只有两个值,truefalse

2. 什么是Java中的多态?

多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许方法有多种表现形式。在Java中,多态主要通过**方法重载(Overloading)方法重写(Overriding)**来实现。

  • 方法重载:在同一个类中,方法名相同,但参数不同。方法重载是在编译时发生的,属于编译时多态。
  • 方法重写:子类重写父类的方法,方法签名必须相同。方法重写是在运行时发生的,属于运行时多态。

3. Java中的内存模型及垃圾回收(GC)机制

  • JVM内存模型:JVM内存分为堆(Heap)栈(Stack)。堆用于存储对象实例,栈用于存储局部变量和方法调用。
  • 垃圾回收机制:垃圾回收(GC)是JVM自动管理内存的过程,它会回收不再使用的对象。GC采用分代收集的策略,将内存划分为年轻代老年代永久代(Metaspace),使用不同的回收算法(如标记-清除、复制算法)回收不同代的对象。

4. 什么是finalfinallyfinalize

  • final:用于修饰类、方法和变量:

    • final类不能被继承。
    • final方法不能被重写。
    • final变量的值不能改变。
  • finally:用于异常处理中的代码块,无论是否发生异常,finally块中的代码都会执行。通常用于资源的释放。

  • finalize:是Object类中的一个方法,用于在对象被垃圾回收前进行清理。这个方法并不常用,且并不是立即调用,因此不推荐使用。

5. 什么是线程安全?

线程安全是指多个线程同时访问某个类或对象时,不会出现数据不一致的情况。在Java中,可以通过以下方式实现线程安全:

  • 使用同步(synchronized):通过synchronized关键字对方法或代码块加锁,确保同一时间只有一个线程能够执行被同步的代码。
  • 使用显式锁(Lock):如ReentrantLock,提供比synchronized更灵活的锁机制。
  • 使用线程安全的集合类:如VectorConcurrentHashMap等。
  • 使用volatile关键字:确保共享变量的可见性。

6. Java中的异常处理机制(Checked Exception与Unchecked Exception)

  • Checked Exception:继承自Exception类,但不继承RuntimeException类,必须通过try-catch块处理或通过throws声明抛出。
    • 例:IOExceptionSQLException
  • Unchecked Exception:继承自RuntimeException类,通常是程序中的逻辑错误,不需要强制捕获。
    • 例:NullPointerExceptionArrayIndexOutOfBoundsException

7. HashMapConcurrentHashMap的区别

  • HashMap:非线程安全的集合类,允许null键和值,通常用于单线程环境或需要手动同步的多线程环境。
  • ConcurrentHashMap:线程安全的集合类,通过分段锁技术实现高效的并发访问,适用于多线程环境。它允许并发读取,同时保证写操作的线程安全。

8. Java中的深拷贝与浅拷贝

  • 浅拷贝(Shallow Copy):复制对象时,只复制对象的引用类型的成员变量的引用,而不是引用对象本身。常用Object.clone()方法进行浅拷贝。
  • 深拷贝(Deep Copy):复制对象时,不仅复制对象本身,还会递归地复制引用对象,确保对象完全独立。

9. 什么是volatile关键字?

volatile是一个Java关键字,用于标记一个变量为易变的,确保线程对该变量的写入操作对其他线程可见。volatile的使用可以确保变量在多个线程之间的同步。

  • volatile保证了变量的可见性,即当一个线程修改了该变量的值,其他线程立即能看到这个改变。
  • volatile不保证原子性,多个线程对volatile变量进行操作时仍需考虑线程安全问题。

10. 线程池的作用和常见实现类

线程池通过复用已有的线程来避免频繁创建和销毁线程,提高程序的性能和资源的利用率。常用的线程池类有:

  • ExecutorService:接口,提供执行任务的方法。
  • ThreadPoolExecutorExecutorService的实现类,提供了更加详细的配置参数,适用于大多数场景。
  • ScheduledThreadPoolExecutor:用于定时执行任务。

11. synchronizedReentrantLock的区别

  • synchronized
    • 内置锁,语法简洁。
    • 自动释放锁。
    • 不支持尝试锁(tryLock())和定时锁。
  • ReentrantLock
    • 显式锁,功能更强大,支持尝试锁、定时锁等高级功能。
    • 需要手动释放锁。
    • 适用于需要更细粒度控制的场景。

12、你是怎样理解OOP面向对象    难度系数:⭐
面向对象是利于语言对现实事物进行抽象。面向对象具有以下特征:

  • 1、继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程
  • 2、封装:封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口
  • 3、多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应


13、重载与重写区别    难度系数:⭐ 

  • 重载发生在本类,重写发生在父类与子类之间
  • 重载的方法名必须相同,重写的方法名相同且返回值类型必须相同
  • 重载的参数列表不同,重写的参数列表必须相同
  • 重写的访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低
  • 构造方法不能被重写


14、接口与抽象类的区别    难度系数:⭐

  • 抽象类要被子类继承,接口要被类实现
  • 接口可多继承接口,但类只能单继承
  • 抽象类可以有构造器、接口不能有构造器
  • 抽象类:除了不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别
  • 抽象类:抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符、接口:只能是public
  • 抽象类:可以有成员变量;接口:只能声明常量


15、sleep和wait区别    难度系数:⭐

  • sleep方法
  • 属于Thread类中的方法
  • 释放cpu给其它线程 不释放锁资源
  • sleep(1000) 等待超过1s被唤醒
  • wait方法
  • 属于Object类中的方法
  • 释放cpu给其它线程,同时释放锁资源
  • wait(1000) 等待超过1s被唤醒
  • wait() 一直等待需要通过notify或者notifyAll进行唤醒
  • wait 方法必须配合 synchronized 一起使用,不然在运行时就会抛出IllegalMonitorStateException异常
#### 锁释放时机代码演示
public static void main(String[] args) {
    Object o = new Object();
    Thread thread = new Thread(() -> {
        synchronized (o) {
            System.out.println("新线程获取锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 新线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
            try {
 
                //wait 释放cpu同时释放锁
                o.wait(1000);
 
                //sleep 释放cpu不释放锁
                //Thread.sleep(1000);
                System.out.println("新线程获取释放锁锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 新线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    });
 
    thread.start();
 
    try {
        Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
        throw new RuntimeException(e);
    }
 
    System.out.println("主线程获取锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 主线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
 
    synchronized (o){
        System.out.println("主线程获取释放锁锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 主线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

16、什么是自动拆装箱  int和Integer有什么区别    难度系数:⭐

基本数据类型,如int,float,double,boolean,char,byte,不具备对象的特征,不能调用方法。

  • 装箱:将基本类型转换成包装类对象
  • 拆箱:将包装类对象转换成基本类型的值

java为什么要引入自动装箱和拆箱的功能?主要是用于java集合中,List<Inteter> list=new ArrayList<Integer>();

list集合如果要放整数的话,只能放对象,不能放基本类型,因此需要将整数自动装箱成对象。

实现原理:javac编译器的语法糖,底层是通过Integer.valueOf()和Integer.intValue()方法实现。

区别:

  • Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
  • Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
  • Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
  • Integer的默认值是null,int的默认值是0

17、==和equals区别    难度系数:⭐

  • ==

如果比较的是基本数据类型,那么比较的是变量的值

如果比较的是引用数据类型,那么比较的是地址值(两个对象是否指向同一块内存)

  • equals

如果没重写equals方法比较的是两个对象的地址值

如果重写了equals方法后我们往往比较的是对象中的属性的内容

equals方法是从Object类中继承的,默认的实现就是使用==

18、String能被继承吗 为什么用final修饰    难度系数:⭐

  • 不能被继承,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的。
  • String 类是最常用的类之一,为了效率,禁止被继承和重写。
  • 为了安全。String 类中有native关键字修饰的调用系统级别的本地方法,调用了操作系统的 API,如果方法可以重写,可能被植入恶意代码,破坏程序。Java 的安全性也体现在这里。

19、String buffer和String builder区别    难度系数:⭐

  • StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的,
  • 只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。
  • 在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对更低

20、Object中有哪些方法    难度系数:⭐

  • protected Object clone()--->创建并返回此对象的一个副本。
  • boolean equals(Object obj)--->指示某个其他对象是否与此对象“相等
  • protected void finalize()--->当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
  • Class<? extendsObject> getClass()--->返回一个对象的运行时类。
  • int hashCode()--->返回该对象的哈希码值。
  • void notify()--->唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
  • void notifyAll()--->唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
  • String toString()--->返回该对象的字符串表示。
  • void wait()--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。

      void wait(long timeout)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者超过指定的时间量。
      void wait(long timeout, int nanos)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()

21、说一下集合体系    难度系数:⭐


22、ArrarList和LinkedList区别    难度系数:⭐    

  • ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
  • 对于随机访问get和set,ArrayList效率优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
  • 对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

23、HashMap底层是 数组+链表+红黑树,为什么要用这几类结构    难度系数:⭐⭐

  • 数组 Node<K,V>[] table ,哈希表,根据对象的key的hash值进行在数组里面是哪个节点
  • 链表的作用是解决hash冲突,将hash值取模之后的对象存在一个链表放在hash值对应的槽位
  • 红黑树 JDK8使用红黑树来替代超过8个节点的链表,主要是查询性能的提升,从原来的O(n)到O(logn),
  • 通过hash碰撞,让HashMap不断产生碰撞,那么相同的key的位置的链表就会不断增长,当对这个Hashmap的相应位置进行查询的时候,就会循环遍历这个超级大的链表,性能就会下降,所以改用红黑树

24、 什么是JVM,JRE,JDK?

  • JVM(Java Virtual Machine):Java虚拟机,是Java程序运行时的解释执行环境。JVM负责加载、解释和执行Java字节码。
  • JRE(Java Runtime Environment):Java运行时环境,是JVM与类库的结合。JRE包含了JVM以及Java程序运行所需的库和文件,但不包含编译工具。
  • JDK(Java Development Kit):Java开发工具包,包含了JRE和开发Java程序所需的工具,如编译器(javac)、调试器(jdb)、文档工具(javadoc)等。

25、HashMap和HashTable区别    难度系数:⭐

  • 线程安全性不同
  • HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的,其中的方法是Synchronized,在多线程并发的情况下,可以直接使用HashTable,但是使用HashMap时必须自己增加同步处理。
  • 是否提供contains方法
  • HashMap只有containsValue和containsKey方法;HashTable有contains、containsKey和containsValue三个方法,其中contains和containsValue方法功能相同。
  • key和value是否允许null值
  • Hashtable中,key和value都不允许出现null值。HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。
  • 数组初始化和扩容机制
  • HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。
  • Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

26、线程的创建方式    难度系数:⭐

继承Thread类创建线程
实现Runnable接口创建线程
使用Callable和Future创建线程   有返回值
使用线程池创建线程

# 代码演示
import java.util.concurrent.*;
public class threadTest{
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //继承thread
        ThreadClass thread = new ThreadClass();
        thread.start();
        Thread.sleep(100);
        System.out.println("#####################");
 
        //实现runnable
        RunnableClass runnable = new RunnableClass();
        new Thread(runnable).start();
        Thread.sleep(100);
        System.out.println("#####################");
 
        //实现callable
        FutureTask futureTask = new FutureTask(new CallableClass());
        futureTask.run();
        System.out.println("callable返回值:" + futureTask.get());
        Thread.sleep(100);
        System.out.println("#####################");
 
        //线程池
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new T
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