UE4如何在本地编译Linux代码

为方便本地编译Linux代码,确认是否有代码编译问题,可以在本地的Rider中这么配置:

一、打开或新建一个Rider编译配置:

二、加入一个配置项,其中的Program arguments可以是:

{游戏名}Server   Linux Development    G:\St\{游戏路径}.uproject   -waitmutex -log=C:\MyLinux.log  

三、点Rider的三角形播放按钮(编译)。 查看是否有编译问题。

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