MFC+OpenGL 在Picture控件中显示3D图形

配置OpenGL运行环境

新建MFC对话框程序OpenGL,新建类MyOpenGL(继承于CWnd)

MyOpenGL.h

#pragma comment(lib,"glut32.lib")
#include "glut.h"


class MyOpenGL :
    public CWnd
{
public:
    MyOpenGL(void);
    ~MyOpenGL(void);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);

public:
    void display();
    void reflesh();

    CWnd *cwnd;
    float m_tranlate[3];//用于平移,对应X,Y,Z平移量,按键W上
    float m_rorate[3];
    float m_scale;


protected:   
    HGLRC m_hRC;//opengl上下文OpenGL绘制描述表
    HDC m_hDC;
    HPALETTE m_hPalette;//OpenGL调色板
    BOOL SetupPixelFormat(HDC hdc);//设置像素格式
    BOOL InitializeOpenGL(/*CDC* pDC*/);
    void SetLogicalPalette(void);
    void InitLightAndMaterial(void);

 

    bool m_bWheel;

    CPoint m_MouseDownPT;
    bool m_bMouseDown;
public:
    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg BOOL OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt);
    //virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
    afx_msg void OnDestroy();
};

MyOpenGL.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "MyOpenGL.h"

#include <iostream>  
#include <math.h>  
#include <fstream>
using namespace std;

MyOpenGL::MyOpenGL(void)
{
    m_hRC=NULL;
    m_hDC=NULL;
    cwnd=NULL;
    m_tranlate[0] = 0;
    m_tranlate[1] = 0;
    m_tranlate[2] = -10;
    m_rorate[0]=-45;
    m_rorate[1]=0;
    m_rorate[2]=-134;
    m_scale = 0.5;

    m_bWheel=false;
    m_MouseDownPT.x = 0;
    m_MouseDownPT.y = 0;
    m_bMouseDown = false;
}


MyOpenGL::~MyOpenGL(void)
{
    wglMakeCurrent(NULL,NULL);
    wglDeleteContext(m_hRC);//删除渲染描述表
    ::ReleaseDC(m_hWnd,m_hDC);//释放设备描述表
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyOpenGL, CWnd)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_SIZE()
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
    ON_WM_LBUTTONUP()
    ON_WM_MOUSEMOVE()
    ON_WM_MOUSEWHEEL()
    ON_WM_DESTROY()
END_MESSAGE_MAP()


int MyOpenGL::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // TODO:  在此添加您专用的创

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