装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
/**
* Created by qiuyunjie on 2018/4/19.
*/
interface Shape{
void draw();
}
class ZhengFang implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是正方形");
}
}
class SanJiao implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是三角形");
}
}
abstract class ZhuangShi implements Shape{
protected Shape zhuangshi ;
public ZhuangShi(Shape zhuangshi){
this.zhuangshi = zhuangshi;
}
public void draw(){
zhuangshi.draw();
}
}
class Red extends ZhuangShi{
public Red(Shape zhuangshi) {
super(zhuangshi);
}
@Override
public void draw() {
zhuangshi.draw();
Zhuangshi(zhuangshi);
}
private void Zhuangshi(Shape zhuangshi){
System.out.println(" 加上了红色");
}
}
class Green extends ZhuangShi{
public Green(Shape zhuangshi) {
super(zhuangshi);
}
@Override
public void draw() {
zhuangshi.draw();
Zhuangshi(zhuangshi);
}
public void Zhuangshi(Shape zhuangshi){
System.out.println(" 加上了绿色 ");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
Shape SanJiao = new Red(new SanJiao());
SanJiao.draw();
Shape ZhengFang = new Green(new ZhengFang());
ZhengFang.draw();
}
}