
图形学
文章平均质量分 70
安野
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity渲染矩阵变换编辑器
前言编辑器可以快速得到每个环节计算出的数据,方便我们学习矩阵变换。具体的渲染管线矩阵变换流程可以看这篇:矩阵变换计算流程参考文章效果实现有一个主摄像机,有一个正方体即可。然后将脚本随便挂到一个对象上,赋值正方体。输出运行时,会有Log输出整个流程的矩阵的数值。脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PointMartixTest : M原创 2021-02-22 00:10:23 · 272 阅读 · 0 评论 -
unity渲染的矩阵变换全流程
前言了解渲染管线中,坐标从模型位置转变成屏幕位置的运算过程。整体过程模拟演算以橙色标记点为计算点。模型空间空间:建模软件维度:3维示例演算:世界空间空间:引擎 unity的transform位置维度:3维示例演算公式思路M model 是根据cube的transform位置进行变换。从上图可以得到数据,cube向(-1,-1,-1)进行位移,y轴旋转30°,整体缩小0.5百分比。计算sin(30) = 0.5cos(30) = 0.866观察空间空间:摄原创 2021-02-21 23:25:48 · 677 阅读 · 0 评论