Java 性能优化实战(一):代码层面的 5 个核心优化方向

在 Java 应用性能优化中,代码层面的优化是最基础也最有效的手段。良好的编码习惯能从源头减少性能损耗,避免 “千里之堤溃于蚁穴” 的情况。本文将围绕 5 个核心方向,通过真实案例和代码对比,详解代码优化的实战技巧。

一、避免频繁创建对象:让对象 “循环使用”

Java 中的对象创建和垃圾回收都会消耗系统资源,尤其是频繁创建大对象或短生命周期对象,会导致 GC 频繁触发,严重影响性能。

问题现场

在处理用户请求的接口中,有这样一段代码:

// 每次请求都创建新的JSON解析器

@RequestMapping("/user")

public UserDTO getUser(Long id) {

   // 问题:每次调用都创建新的ObjectMapper实例

   ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();

   User user = userService.getById(id);

   return mapper.convertValue(user, UserDTO.class);

}

当接口 QPS 达到 1000 时,每秒会创建 1000 个 ObjectMapper 对象,这些对象使用后立即被回收,导致 Young GC 频繁触发。

优化方案:对象池复用

将频繁创建的对象放入对象池管理,通过复用减少创建和回收成本:

// 1. 创建对象池

public class ObjectMapperPool {

   private static final GenericObjectPool\<ObjectMapper> pool;

  

   static {

       // 配置池参数

       GenericObjectPoolConfig\<ObjectMapper> config = new GenericObjectPoolConfig<>();

       config.setMaxTotal(50); // 最大对象数

       config.setMinIdle(5);   // 最小空闲对象

       pool = new GenericObjectPool<>(new BasePooledObjectFactory\<ObjectMapper>() {

           @Override

           public ObjectMapper create() {

               return new ObjectMapper();

           }

          

           @Override

           public PooledObject\<ObjectMapper> wrap(ObjectMapper obj) {

               return new DefaultPooledObject<>(obj);

           }

       }, config);

   }

  

   // 获取对象

   public static ObjectMapper borrowObject() throws Exception {

       return pool.borrowObject();

   }

  

   // 归还对象

   public static void returnObject(ObjectMapper mapper) {

       pool.returnObject(mapper);

   }

}

// 2. 优化后的接口

@RequestMapping("/user")

public UserDTO getUser(Long id) throws Exception {

   ObjectMapper mapper = ObjectMapperPool.borrowObject();

   try {

       User user = userService.getById(id);

       return mapper.convertValue(user, UserDTO.class);

   } finally {

       ObjectMapperPool.returnObject(mapper); // 归还对象到池

   }

}

实战效果

通过压测对比,优化后接口的:

  • Young GC 频率从每秒 5 次降低到每秒 1 次

  • 接口平均响应时间从 28ms 减少到 15ms

  • 系统 CPU 使用率降低约 30%

适用场景:数据库连接、线程、解析器等创建成本高的对象,注意结合业务设置合理的池大小。

二、合理使用数据结构:选对工具事半功倍

Java 集合框架提供了丰富的数据结构,选择合适的数据结构能显著提升操作效率,反之则可能成为性能瓶颈。

ArrayList vs LinkedList:场景决定选择

  • ArrayList:基于数组实现,随机访问快(O (1)),增删末尾元素快,但中间插入删除慢(O (n))

  • LinkedList:基于双向链表,随机访问慢(O (n)),但中间插入删除快(O (1))

反例:在需要频繁随机访问的场景使用 LinkedList

// 问题代码:频繁随机访问却用LinkedList

List\<User> users = new LinkedList<>();

// 初始化10000个用户

for (int i = 0; i < 10000; i++) {

   users.add(new User(i, "user" + i));

}

// 频繁随机访问导致性能低下

long start = System.currentTimeMillis();

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

   int randomIndex = new Random().nextInt(10000);

   User user = users.get(randomIndex); // LinkedList的get是O(n)操作

}

System.out.println("耗时:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");

// 输出:耗时:286ms

优化:替换为 ArrayList

List\<User> users = new ArrayList<>();

// 初始化代码同上...

long start = System.currentTimeMillis();

// 同样的访问操作

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

   int randomIndex = new Random().nextInt(10000);

   User user = users.get(randomIndex); // ArrayList的get是O(1)操作

}

System.out.println("耗时:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");

// 输出:耗时:3ms

HashMap 初始容量设置:避免频繁扩容

HashMap 默认初始容量为 16,负载因子 0.75,当元素数量达到容量 × 负载因子时会触发扩容(rehash),这是耗时操作。

优化方案:根据预期元素数量设置初始容量

// 预期存储1000个元素

int expectedSize = 1000;

// 计算初始容量:expectedSize / 0.75 + 1

int initialCapacity = (int) (expectedSize / 0.75 + 1);

Map\<String, User> userMap = new HashMap<>(initialCapacity);

// 避免了扩容操作,性能提升约20%

三、减少同步开销:无锁编程提升并发效率

过多的同步操作会导致线程阻塞和上下文切换,合理使用无锁并发类能显著提升并发场景下的性能。

问题场景:过度使用 synchronized

// 问题代码:全局锁导致并发瓶颈

public class Counter {

   private int count = 0;

  

   // 全局锁导致所有线程排队

   public synchronized void increment() {

       count++;

   }

  

   public synchronized int getCount() {

       return count;

   }

}

优化方案:使用原子类和并发集合

// 1. 计数器优化:使用AtomicInteger

public class Counter {

   private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

  

   // 无锁操作,性能提升显著

   public void increment() {

       count.incrementAndGet();

   }

  

   public int getCount() {

       return count.get();

   }

}

// 2. 集合优化:使用ConcurrentHashMap替代HashMap+synchronized

// 问题代码

Map\<String, Integer> map = new HashMap<>();

public synchronized void add(String key) {

   map.put(key, map.getOrDefault(key, 0) + 1);

}

// 优化后

Map\<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();

public void add(String key) {

   // 原子操作,无需显式同步

   map.merge(key, 1, Integer::sum);

}

性能对比

在 100 线程并发场景下:

  • synchronized 计数器:每秒执行约 50 万次操作

  • AtomicInteger 计数器:每秒执行约 280 万次操作

  • HashMap+synchronized:每秒执行约 30 万次 put 操作

  • ConcurrentHashMap:每秒执行约 220 万次 put 操作

四、避免过度装箱拆箱:减少隐形的性能损耗

Java 的自动装箱(int→Integer)和拆箱(Integer→int)会创建临时对象,在循环等高频场景中累积的性能损耗不容忽视。

问题代码:循环中的自动装箱

// 问题:循环中频繁自动装箱创建Integer对象

long start = System.currentTimeMillis();

Integer sum = 0; // 声明为Integer类型

for (int i = 0; i < 1000000; i++) {

   sum += i; // 每次计算都会触发拆箱和装箱

}

System.out.println("耗时:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");

// 输出:耗时:48ms

优化方案:使用基本数据类型

long start = System.currentTimeMillis();

int sum = 0; // 使用基本数据类型int

for (int i = 0; i < 1000000; i++) {

   sum += i; // 直接进行数值计算,无装箱拆箱

}

System.out.println("耗时:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");

// 输出:耗时:3ms

进阶优化:集合中的类型选择

避免使用List<Integer>存储大量整数,可使用专门的基本类型集合库:

// 使用Eclipse Collections替代JDK集合

IntList intList = IntLists.mutable.empty();

for (int i = 0; i < 100000; i++) {

   intList.add(i); // 直接存储int,无装箱

}

五、优化循环逻辑:减少循环内的 “负重前行”

循环是代码执行的高频场景,将耗时操作移出循环、减少循环次数,能显著提升整体性能。

问题代码:循环内的重复计算和 IO

// 问题:循环内频繁计算和IO操作

public List\<UserVO> convertUsers(List\<User> users) {

   List\<UserVO> result = new ArrayList<>();

   for (User user : users) {

       UserVO vo = new UserVO();

       vo.setId(user.getId());

       vo.setName(user.getName());

       // 问题1:循环内重复计算

       vo.setAge(calculateAge(user.getBirthday()));

       // 问题2:循环内频繁IO操作

       vo.setAvatarUrl(getAvatarUrlFromOSS(user.getId()));

       result.add(vo);

   }

   return result;

}

优化方案:批量处理 + 预计算

public List\<UserVO> convertUsers(List\<User> users) {

   List\<UserVO> result = new ArrayList<>(users.size()); // 预设容量

  

   // 优化1:预计算公共参数

   LocalDate today = LocalDate.now(); // 移到循环外计算一次

  

   // 优化2:批量获取IO资源

   List\<Long> userIds = users.stream()

       .map(User::getId)

       .collect(Collectors.toList());

   Map\<Long, String> avatarMap = batchGetAvatarUrlsFromOSS(userIds); // 批量IO

  

   for (User user : users) {

       UserVO vo = new UserVO();

       vo.setId(user.getId());

       vo.setName(user.getName());

       // 使用预计算结果

       vo.setAge(calculateAge(user.getBirthday(), today));

       // 使用批量获取的结果

       vo.setAvatarUrl(avatarMap.get(user.getId()));

       result.add(vo);

   }

   return result;

}

循环次数优化:倒序循环与边界缓存

// 优化前:每次循环都获取size()

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

   process(list.get(i));

}

// 优化后:缓存边界值

for (int i = 0, size = list.size(); i < size; i++) {

   process(list.get(i));

}

总结:代码优化的核心原则

代码层面的性能优化并非盲目追求技巧,而是遵循 “测量 - 分析 - 优化 - 验证” 的闭环:

  1. 先通过 Profiler 工具找到性能瓶颈,避免 “优化不存在的问题”

  2. 优先优化高频执行的代码(如循环、核心接口)

  3. 兼顾可读性和性能,避免过度优化导致代码维护困难

  4. 所有优化都需要通过压测验证实际效果

记住:最好的性能优化是写出简洁、清晰、符合 Java 最佳实践的代码。当基础编码规范做好后,再结合业务场景进行针对性优化,才能真正实现 “既快又稳” 的 Java 应用。

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