【blender建模功能】06 多边形建形工具

1 使用方式

场景中无顶点的情况下开启多边形建形工具,ctrl+左击 创建顶点,再在其他位置进行类似操作→thus连成线。

1.1 顶点预捕捉

(如图1)鼠标靠近哪个点,哪个点冒蓝火,即下一次连线的起始点。
图1

1.2 创建面

当场景中已存在多个顶点时,a全选f创建平面

1.3 边界边预捕捉

边界边要求:一条边只能与一个面相连;
THUS:立方体就没法选中边界边,因为立方体一条边与两个面相连

2 实用

2.1 位置对齐与自动合并技巧

(如图2)想拉出来边界边②使其与①平行:
开启吸附功能,从②拉出边界边,z锁定方向,鼠标往①上放。
图2

(如图3)①当拉出一条边界边吸附到某顶点时,视觉上合并,理论上还是分别的两个顶点,所以记得m(按距离)合并顶点;②或者在吸附之前开启右上那个“自动合并顶点”。
图3

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值