cocoscreator制作鱼的阴影

本文介绍了两种在游戏中实现阴影效果的方法。一种是通过调整材质和shader来实现,但会影响批渲染优化;另一种是在角色上添加一个带有Sprite的节点,并在更新函数中动态设置该节点的图片和位置来实现阴影效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

方法1:

常用的简单方案是使用材质,effect里输出颜色为黑色与调整下透明度就可以实现,由于使用了shader,会打断drawcall,这样我们就很难达到批渲染了,也就没法对游戏做进一步的优化了

方法2:

(1)这里介绍的是另一种解决方案,思路是在鱼身上添加一个节点,节点添加sprite,然后在update函数里重置下新节点的图片(spriteFrame)

(2)图片是有了,那怎么显示阴影,这个很简单,只要把节点颜色调成黑色,在调下透明度和位置就可以了

initShadom() {
    this.shadow = new cc.Node()
    this.shadow.color = new cc.Color(0, 0, 0)
    this.shadow.opacity = 100
    this.shadom.parent = this.node
}
update(dt) {
    let sp : cc.Sprite = this.shadow.getComponent(cc.Sprite)
    let fishSp : cc.Sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite)
    sp.spriteFrame = fishSp.spriteFrame
       
    // 动态调整位置,这里比较简单,好一点的可以做成沿一个方向下的投影
    this.shadom.x = this.node.x + 10
    this.shadom.y = this.node.y - 10 
}

Cocos Creator 2.4 中制作阴影需要利用它的渲染管线功能,特别是光照系统和粒子系统。以下是简化的步骤: 1. **创建模型**: - 使用Cocos Creator内置的模型工具或导入外部3D模型,制作的模型。 2. **添粒子系统**: - 右键点击项目资源管理器中的"ParticleSystem"文件夹,选择新建粒子系统。 - 设计游动的粒子效果,包括颜色、大小、速度等,并设置适当的生命周期动画。 3. **启用粒子的阴影**: - 在粒子系统的属性面板中,找到"Render Settings"选项卡,勾选"Cast Shadow",让粒子能够投射阴影。 4. **关联到对象**: - 将刚刚制作的粒子系统拖拽到模型上,作为的视觉效果。 5. **调整阴影质量**: - 调整"Shadow Quality"参数,提高阴影的质量和分辨率。如果性能允许,可以适当增阴影距离,使其更自然。 6. **设置光照**: - 在场景的光照层面上,添合适的光源(如点光源或聚光灯),并确保在光源照射范围内。 完整的代码不是Cocos Creator直接提供的,因为它是可视化编辑器,不是编程语言。但是,你可以通过编写Lua脚本来控制粒子的行为,例如改变速度、方向等,以模拟动态阴影效果。 ```lua local particleSystem = cc.ParticleSystem.create("FishParticles.plist") particleSystem:setActive(true) particleSystem:setPosition(0, 0, 0) -- 设置粒子系统初始位置 local fishNode = cc.Node:create() -- 节点 fishNode:addChild(particleSystem) -- 这里是控制粒子系统的逻辑,比如更改速度或时间间隔 function update(dt) local speed = math.sin(cc.Director:getDeviceTime()) * 2 particleSystem:setSpeed(speed) end cc.Director.getInstance():scheduleUpdateWithPriorityLua(update, 0) ```
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