c# 使用bitmapimage加载图片占用资源,删除时报无法删除,资源被占用。

本文介绍了一种使用流方式加载图片的方法,通过MemoryStream和BitmapImage实现图片的高效加载,避免了因一次性加载大量图片导致的内存占用过高问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        查资料后决定修改为流的方式加载图片:如下,
        System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();

        Image myImage3 = new Image();
        BitmapImage bi3 = new BitmapImage();
        bi3.BeginInit();

        bi3.StreamSource = ms;  //将流对象给StreamSource

        bi3.EndInit();
        myImage3.Stretch = Stretch.Fill;
        myImage3.Source = bi3;

public static BitmapImage GetImage(string imagePath)
{
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();

        if (File.Exists(imagePath))
        {
            bitmap.BeginInit();
            bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;

            using (Stream ms = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(imagePath)))
            {
                bitmap.StreamSource = ms;
                bitmap.EndInit();
                bitmap.Freeze();
            }
        }

        return bitmap;

两段代码摘取要用的合并,OK。

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