问题背景
第一篇笔记中只能看看没有意思,得自己交互试试看才能记得深刻。为以后不重复写交互,增加了一个基类。
增加交互窗口后,第一篇笔记的效果如下图
动图为:
在x,y,z对应的输入框中输入坐标,就可在界面中重新渲染小球的位置。
TutorialWindow 自动生成一个可交互的窗口:
#pragma once
#include <string>
#include "../imgui/imgui.h"
class TutorialWindow {
public:
virtual ~TutorialWindow() = default;
void renderTutorialWindow(Handle(AIS_InteractiveContext)& context) {
// 初始化窗口
initTutorialWin();
// 渲染
ImGui::Begin("Tutorial Window", &showTutorialWindow); // 打开一个新的ImGui窗口
renderContent(context);
ImGui::End();
}
void openTutorialWindow() {
showTutorialWindow = true; }
void closeTutorialWindow() {
showTutorialWindow = false; }
protected:
virtual void renderContent(Handle(AIS_InteractiveContext)& context) = 0; // 纯虚函数,要求子类实现窗口的内容
void initTutorialWin() const {
static bool initialized = false; // 保证只初始化一次
if (!initialized) {
ImVec2 windowPos(1200, 500); // 设置窗口左上角位置
ImVec2 windowSize(600, 400); // 设置窗口大小
ImGui::SetNextWindowPos(<