先说几个概念,第一个是Audio Stream,
Audio Stream可以认为是一个可以单独进行声音控制的通道。music,alarm,notification,电话铃声,系统声音等等都有自己独立的Audio Stream(普通app使用STREAM_MUSIC ),可以分别调整音量的大小,例如你进入一个app可以用音量键调整它的声音大小,如果这个app不会播放声音那调整的就是手机铃声。
但是这么多Audio Stream如果同时播放就会互相干扰,所以引入了第二个概念:Audio Focus,系统只有一个Audio Focus,哪一个audio stream获得了audio focus它就可以播放声音。
知道了这两个概念就可以写程序了:
第一步,声明activity使用某个audio stream
在activity/fragment的onCreate方法中
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
这样在这个activity中按音量键就是调整STREAM_MUSIC的音量
第二步,实现broadcast receiver,用来接收按下某个键的广播,并在manifest声明
user按下播放键,暂停键,下一首等等这些key时,系统会发出广播ACTION_MEDIA_BUTTON,在广播中携带key event(通过EXTRA_KEY_EVENT读出)
public class RemoteControlReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) { KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT); if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY == event.getKeyCode()) { // Handle key press. } } } }
对于这个receiver一般是动态register/unregister,在获得focus时注册,在失去focus时unregister
第三步,申请audio focus,并实现一个listener用来处理获得、失去focus的情况AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); // Request audio focus for playback int result = am.requestAudioFocus(afChangeListener,//后面需要实现这个listener // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {//这个结果代表request成功,然后注册第二步说的receiver am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver); // Start playback. }audio focus包括三中,一是永久性质的,就如上面的AUDIOFOCUS_GAIN,还有一种是临时性质的(AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT),一般用于播放很短的时间,第三种是duck(AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK),如果你申请duck类型的,那么其他app不会停止播放,而只是把播放声音降低,等你播放完毕focus又回到原来的app,这时候它的音量也恢复。例如语音导航一般申请duck,这样后台即使在播放音乐也不会停止,只是声音变小,导航说完了音乐音量恢复。
对应上面申请不同的focus,失去focus也有多种类型,如果是收到永久失去的通知,那就放弃focus,unregister receiver。如果只是临时失去focus那就保持状态,暂停播放,等待重新获得focus,如果是duck那就降低音量。
OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT)
// Pause playback
} else if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK){
//降低音量
}
else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
// 恢复播放,或者把音量调回原来的大小
} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
// Stop playback
}
}
};