Android中的声音控制

本文介绍了Android系统的音频控制机制,详细解释了AudioStream和AudioFocus的概念及其应用。通过实例展示了如何在应用程序中设置音量控制、处理媒体按键事件及请求音频焦点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先说几个概念,第一个是Audio Stream,

Audio Stream可以认为是一个可以单独进行声音控制的通道。music,alarm,notification,电话铃声,系统声音等等都有自己独立的Audio Stream(普通app使用STREAM_MUSIC ),可以分别调整音量的大小,例如你进入一个app可以用音量键调整它的声音大小,如果这个app不会播放声音那调整的就是手机铃声。

但是这么多Audio Stream如果同时播放就会互相干扰,所以引入了第二个概念:Audio Focus,系统只有一个Audio Focus,哪一个audio stream获得了audio focus它就可以播放声音。

知道了这两个概念就可以写程序了:

第一步,声明activity使用某个audio stream

在activity/fragment的onCreate方法中

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);


这样在这个activity中按音量键就是调整STREAM_MUSIC的音量

第二步,实现broadcast receiver,用来接收按下某个键的广播,并在manifest声明

user按下播放键,暂停键,下一首等等这些key时,系统会发出广播ACTION_MEDIA_BUTTON,在广播中携带key event(通过EXTRA_KEY_EVENT读出)

public class RemoteControlReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) {
            KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);
            if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY == event.getKeyCode()) {
                // Handle key press.
            }
        }
    }
}

对于这个receiver一般是动态register/unregister,在获得focus时注册,在失去focus时unregister

第三步,申请audio focus,并实现一个listener用来处理获得、失去focus的情况

AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
// Request audio focus for playback
int result = am.requestAudioFocus(afChangeListener,//后面需要实现这个listener
                                 // Use the music stream.
                                 AudioManager.STREAM_MUSIC,
                                 // Request permanent focus.
                                 AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
   
if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {//这个结果代表request成功,然后注册第二步说的receiver
    am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
    // Start playback.
}
audio focus包括三中,一是永久性质的,就如上面的AUDIOFOCUS_GAIN,还有一种是临时性质的(AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT),一般用于播放很短的时间,第三种是duck(AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK),如果你申请duck类型的,那么其他app不会停止播放,而只是把播放声音降低,等你播放完毕focus又回到原来的app,这时候它的音量也恢复。例如语音导航一般申请duck,这样后台即使在播放音乐也不会停止,只是声音变小,导航说完了音乐音量恢复。


对应上面申请不同的focus,失去focus也有多种类型,如果是收到永久失去的通知,那就放弃focus,unregister receiver。如果只是临时失去focus那就保持状态,暂停播放,等待重新获得focus,如果是duck那就降低音量。

OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
        if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT)
            // Pause playback
        } else if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK){
            //降低音量
        }
        else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
            // 恢复播放,或者把音量调回原来的大小 
        } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
            am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
            am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
            // Stop playback
        }
    }
};












评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值