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原创 进入状态好难啊

感觉比生个小孩还难,但是时间还是很紧,问题还是一大堆,真不知道自己怎么想的?自暴自弃?不应该的啊,还是有希望的,加油吧。

2018-07-28 17:47:00 197

原创 无从下手

任务很重要,自己推进很无力,在期待天上掉馅饼,可能吗?还是一步步的按计划走吧,没有退路了,必须加油了。再认真看看写的那些话。其实也不要有压力,就算退一万步来说,把这些知识点整理清楚,不是也相当有用吗?并且还可以用到下面的项目的。这是自己第二次去过了,如果还是没有过去,那么也太丢脸了,太没有脸了。加油整吧。...

2018-07-25 22:43:48 299

原创 意志力薄弱的人如何管理行为?

必须承认的一点就是,自己的意志力超级的薄弱,虽然有着非常远大的理想和目标,并且也有着非做不可的原因和理由,但是,执行起来,就是相当的差,怎么办?必须要解决,不然目标就不能可能达到,那怎么解决?1. 第一点必须找出自己什么时候意志力坚强,什么时候薄弱?这个很关键。坚强的时候,能够准确的去执行目标和规划,薄弱的时候,自己的计划根本不能靠谱的执行。从结果来看,每天早上,起来之后的第一个小时,是最...

2018-07-22 15:20:11 1329

转载 ECS与网络同步

这个演讲其实并没有谈及预测和同步的具体技术,而是谈 ECS 怎么帮助降低利用这些技术的实现复杂度。同时也提及了一些有趣的细节。比如说,ECS 规定每个需要根据输入表现的 System 都提供了一个 UpdateFixed 函数。守望先锋的同步逻辑是基于 60fps 的,所以这个 UpdateFixed 函数会每 16ms 调用一次,专门用于计算这个逻辑帧的状态。服务器会根据玩家延迟,稍微推迟一点时...

2018-07-15 14:46:35 1029

原创 ECS了解

entity:实体,就是一堆组件的集合,实体就是一堆组件的列表component: 组件,仅有数据结构,没有功能函数,比如坐标组件,物理组件等等system: 系统,仅有功能函数,没有数据结构,不可以有状态实体中会把一堆组件聚合在一起。 在实体与组件这一层,只是数据的初始化与存储问题,还没有任何的游戏逻辑相关的内容,所以的逻辑都在更新中处理,即在一个系统中,对所以实体的所有组件,按则一定的规则,获...

2018-07-15 14:45:37 1264

原创 技术之路的退却

    居然写个PPT,感觉比生个孩子还难,内心一直是恐惧的,是害怕的,原因在哪呢? 其实自己应该知道,就像自己是一个剑客,但是可能一年多来都没怎么摸过剑了,只是在讨论剑招,但是,手已经生了,所以才这么害怕。    昨晚吃饭无聊在重温太极张三丰,看到那两个小P孩,吃饭,睡觉,洗衣,娱乐,一切的一切都围着练武,能不成功吗? 能不厉害吗? 看看现在的自己,可能三个月动不了一两行代码,满满的一切一切杂七...

2018-07-15 10:37:28 232

原创 重新纪录一些东西

用于继续前行,最近感觉重新对很多编码有了新的兴趣,希望继续加油前进。

2017-03-19 23:27:07 271

原创 helloworld

测试。

2017-03-19 10:47:25 263

空空如也

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