28、苹果II系统的图形程序实现

苹果II系统的图形程序实现

1. 引言

苹果II系统在早期计算机图形学领域中占据着重要的地位。它不仅是许多程序员学习编程的启蒙平台,也是探索计算机图形实验的理想选择。本文将详细介绍如何在苹果II系统上实现图形程序,涵盖编程技术、特定实现细节、硬件指令和软件环境配置,并提供具体的程序示例和代码片段,帮助读者在苹果II系统上重现图形实验。

2. 苹果II系统的图形编程技术

2.1 图形模式和分辨率

苹果II系统支持多种图形模式,每种模式有不同的分辨率和颜色能力。以下是苹果II系统的主要图形模式:

模式 分辨率 颜色
文本模式 40x24字符 16色
低分辨率图形模式 40x48像素 16色
高分辨率图形模式 280x192像素 6色

2.2 图形编程基础

在苹果II系统上进行图形编程,通常使用机器语言或汇编语言,但由于Pascal语言的广泛应用,许多开发者也倾向于使用Pascal来编写图形程序。UCSD Pascal是一种适用于苹果II系统的Pascal实

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