苹果II系统的图形程序实现
1. 引言
苹果II系统在早期计算机图形学领域中占据着重要的地位。它不仅是许多程序员学习编程的启蒙平台,也是探索计算机图形实验的理想选择。本文将详细介绍如何在苹果II系统上实现图形程序,涵盖编程技术、特定实现细节、硬件指令和软件环境配置,并提供具体的程序示例和代码片段,帮助读者在苹果II系统上重现图形实验。
2. 苹果II系统的图形编程技术
2.1 图形模式和分辨率
苹果II系统支持多种图形模式,每种模式有不同的分辨率和颜色能力。以下是苹果II系统的主要图形模式:
模式 | 分辨率 | 颜色 |
---|---|---|
文本模式 | 40x24字符 | 16色 |
低分辨率图形模式 | 40x48像素 | 16色 |
高分辨率图形模式 | 280x192像素 | 6色 |
2.2 图形编程基础
在苹果II系统上进行图形编程,通常使用机器语言或汇编语言,但由于Pascal语言的广泛应用,许多开发者也倾向于使用Pascal来编写图形程序。UCSD Pascal是一种适用于苹果II系统的Pascal实