玩家角色控制与游戏特效实现
在游戏开发中,玩家角色的控制和一些特效的实现是非常重要的部分,下面将详细介绍屏幕环绕、图像嵌入和滚动效果的实现方法。
屏幕环绕效果
屏幕环绕是一种有趣的效果,当对象从舞台的一侧消失后会从另一侧重新出现,这种效果在很多经典游戏中都有应用,如吃豆人和小行星游戏。实现步骤如下:
1. 修改 enterFrameHandler
中的条件语句 :
public function enterFrameHandler(event:Event):void
{
// 移动角色
character.x += vx;
character.y += vy;
// 屏幕环绕
if (character.x + character.width < 0)
{
character.x = 550;
}
if (character.y + character.height < 0)
{
character.y = 400;
}
if (character.x > stage.stageWidth)
{
character.x = 0 - character.width;
}
if (character.y > stage.stageHeight)
{
character.y = 0 - character.height;
}
}