UE5基于RumtimeFBXImport插件使用C++加载服务器上fbx文件方法

        UE5的RumtimeFBXImport插件其实只能加载本机的fbx文件,要加载服务器上的fbx文件的话,需要先将该fbx文件下载到本地,然后再使用RumtimeFBXImport插件加载。

        示例文件如下:

#include "Loader/WebLoader.h"
#include "Misc/FileHelper.h"
#include "Misc/Paths.h"
#include "HttpModule.h"
#include "Http.h"
#include "FBXImportManager.h"

AWebLoader::AWebLoader(){}

void AWebLoader::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	if (WebFbxPath.Len() > 0)
	{
		LoadFileFromServer(WebFbxPath);
	}
}

void AWebLoader::LoadFileFromServer(const FString& URL)
{
	TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest();
	HttpRequest->SetURL(URL);
	HttpRequest->SetVerb("GET");
	HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this, &AWebLoader::OnFileDownloadComplete);
	HttpRequest->ProcessRequest();
}

void AWebLoader::OnFileDownloadComplete(FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, 
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