Unity协程WaitForSeconds在编辑器和WebGL表现不同问题的解决方法参考

        最近做的一个效果让下面为了让下面这种图片生成一个翻页效果(使用ShaderGraph中的FlipBook节点),我通过协程来实现连续翻页。

        先是定义一个Coroutine coroutine = null;

        然后在一定情况下执行coroutine = StartCoroutine(KeepPreview(texSheet));这样这个协程就可以连续执行起来了,达到通过WaitForSeconds来控制翻页进度的目的。

	IEnumerator KeepPreview(TexSheet texSheet)
	{
		if (texSheet)
		{
			float frameRate = Mathf.Abs(texSheet.frameRate);
			if (frameRate < 0.01f)
			{
				yield return null;
			}
			else
			{
				float interval = 1 / frameRate;
				yield return new WaitForSeconds(interval);
				texSheet.UpdateSheetIndex();
			}

			coroutine = StartCoroutine(KeepPreview(texSheet));
		}
	}

        本来在编辑器里面是比较正常的,但是发布成WebG

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