Babylon.js中的向量操作:BABYLON.Vector3的数学方法

        写在前面:不要用 +、 -、 *、 / 去操作两个BABYLON.Vector3向量,你会得到一个字符串或者NaN,哈哈,这个巨坑啊。同时,BABYLON.Vector3也不会支持类似 +=、-=、*=、/=甚至负号,因为负号就是减号啊。

        Babylon.js提供了强大的`BABYLON.Vector3`类,用于处理三维空间中的向量运算。本文将详细介绍`BABYLON.Vector3`的加法、减法、乘法、除法、点乘、叉乘和投影等操作方法。


加法


`add`方法

        • 功能:返回一个新的`Vector3`,是两个向量的和。
        • 使用示例:
  const vector1 = new BABYLON.Vector3(1, 2, 3);
  const vector2 = new BABYLON.Vector3(4, 5, 6);
  const result = vector1.add(vector2); // { x: 5, y: 7, z: 9 }

`addInPlace`方法

        • 功能:在原向量上进行加法操作,不返回新向量。
        • 使用示例:
vector1.addInPlace(vector2); // vector1 现在是 { x: 5, y: 7, z: 9 }

减法


`subtract`方法

        • 功能:返回一个新的`Vector3`,是两个向量的差。
        • 使用示例:
  const result = vector1.subtract(vector2); // { x: -3, 
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