写在前面:不要用 +、 -、 *、 / 去操作两个BABYLON.Vector3向量,你会得到一个字符串或者NaN,哈哈,这个巨坑啊。同时,BABYLON.Vector3也不会支持类似 +=、-=、*=、/=甚至负号,因为负号就是减号啊。
Babylon.js提供了强大的`BABYLON.Vector3`类,用于处理三维空间中的向量运算。本文将详细介绍`BABYLON.Vector3`的加法、减法、乘法、除法、点乘、叉乘和投影等操作方法。
加法
`add`方法
• 功能:返回一个新的`Vector3`,是两个向量的和。
• 使用示例:
const vector1 = new BABYLON.Vector3(1, 2, 3);
const vector2 = new BABYLON.Vector3(4, 5, 6);
const result = vector1.add(vector2); // { x: 5, y: 7, z: 9 }
`addInPlace`方法
• 功能:在原向量上进行加法操作,不返回新向量。
• 使用示例:
vector1.addInPlace(vector2); // vector1 现在是 { x: 5, y: 7, z: 9 }
减法
`subtract`方法
• 功能:返回一个新的`Vector3`,是两个向量的差。
• 使用示例:
const result = vector1.subtract(vector2); // { x: -3,