系统多媒体的架构设计

本文深入探讨多媒体框架,包括OMX组件连接、Hisilicon MPP、V4l2 Pipeline、Gstreamer、FFMPEG以及Android多媒体系统的实现,如mediacodec和mediaserver。还提到了ijkPlayer如何基于ffmpeg实现,并讨论了软解码与硬解码的场景应用。

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 0.媒体文件

1.退出机制


2.OMX播放场景的一种组件连接方式:

3.Hisilicon MPP框架设计

4.OMX组件之间的调用关系

5.V4l2 Pipeline实现

更详细的一幅图:

VIPP四个节点,VINC四个节点,一共八个节点,他们其实可以不用在/dev/目录下创建对应的subdev节点的。分辨的原则是什么呢? 如果用户态需要用对应的节点去做控制或者其它任何事情,则必须暴露节点,如果用户态不需要做这些事情,那还要这些节点做什么呢?

比如,把VIPP和VINC的8个节点做掉,开机发现/dev目录下少了对应的/dev/subdevx。但是实际测试并不影响功能。

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