
U3d热更新
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity官方公布热更新方案性能对比
孙广东 2016.3.11 Unity应用的iOS热更新作者:丁治宇Unity TechnologiesChina Agenda• 什么是热更新• 为何要热更新• 如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新• 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比什么是热更新• 广义定义• 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。• 狭义定义( iO原创 2016-03-11 09:48:56 · 19964 阅读 · 4 评论 -
菜鸟学习 - Unity中的热更新 - 更新思路
我们游戏对资源的更新并没有使用AssetBundle. 而是采用了下面的解决方案(客户端C# 和服务器 Java的约定 ,传输协议都是json):第一步:客户端与服务器约定一个版本号。第二步:客户端向服务器发送本地的一个版本号(不同的玩家,本地的版本号的信息肯定也不一样),服务器比对最新的版本号与客户端本地的版本号,过滤出需要更新的文件列表。把最新的版本号和需要更新的文件列表发送给客户端。第三步原创 2015-04-13 09:12:18 · 2596 阅读 · 0 评论 -
菜鸟学习 - Unity中的热更新 - LuaInterface用户指南
【因为学习,所以翻译!】 1.介绍LuaInterface 是 Lua 语言和 Microsoft.NET 平台公共语言运行时 (CLR) 之间的集成库。很多语言已经有面向 CLR 编译器和 CLR 实现,已经存在为微软windows、 BSD 操作系统和 Linux 操作系统。Lua是一个为扩展应用程序而设计的编程语言,解释执行,很容易嵌入的库。详细的信息可以参考Lua'sr翻译 2014-10-18 14:39:39 · 7092 阅读 · 0 评论 -
菜鸟学习 - Unity中的热更新 - uLua官方 案例
1、HelloWorldusing LuaInterface;public class HelloWorld : MonoBehaviour { void Start () { LuaState l = new LuaState(); // 在C#下使用Lua l.DoString("print('hello world 世界')"); }}2、翻译 2014-10-18 17:09:37 · 4651 阅读 · 0 评论 -
菜鸟学习 - Unity中的热更新 - Lua和C#通信
孙广东 2015-4-6热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。准备:1、了解Lua的语法 推荐书籍《Lua程序设计 第二版》2、使用ULua插件进行通信 尽量早上真机。因为Bug问题特别多。 大杂烩:更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新原创 2015-04-06 20:46:14 · 6428 阅读 · 2 评论