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animation-list旋转的地球以及Timer的使用
用到animation-list其实就是帧叠加 ,通常要注意两个问题1.一般布局要用在frameLayout2.它呢一般作为背景 然后在取出来public class EarthAnimationActivity extends Activity { private static final String TAG = "EarthAnima原创 2013-04-22 19:25:19 · 637 阅读 · 0 评论 -
Android Animation
关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。转载 2013-05-09 19:31:32 · 531 阅读 · 0 评论 -
Android Selector 与 Shape 基本用法
1:Selector drawable的item中可以有以下属性: android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource" android:state_pressed=["true" | "false"] android:state_focused=["true" | "false"] android:state_s转载 2013-05-08 10:55:16 · 622 阅读 · 0 评论 -
Activity-GalleryView
GalleyViewGalley是画廊的意思,一般只在图片显示中使用,而且也不常用。1)Android XML文件 android:id="@+id/gallery" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> 由于Galley用户转载 2013-04-25 14:02:12 · 570 阅读 · 0 评论 -
Android各个版本API的区别
Android 1.5 API变更概要: 1、UI framework · Framework for easier background/UI thread interaction · 新SlidingDrawer 组件 · 新HorizontalScrollview 组件 2、AppWidget framework · 一些关于创建桌面AppWidget 的A转载 2013-04-25 14:00:57 · 773 阅读 · 0 评论 -
java反射机制详解
JAVA反射机制JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。Java反射机制主要提供了以下功能: 在运行时判断任意一个对象所属的类;在运行时构造任意一个类的对象;在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法;在运行时调用任意一个对转载 2013-04-25 13:59:29 · 433 阅读 · 0 评论 -
TypedArray和obtainStyledAttributes使用
在编写Android自定义按钮示例基础上,如果要指定字体大小产生这样的效果:其实是不需要自定义变量的,可以直接使用TextView的配置属性: android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1" android:转载 2013-04-25 13:58:01 · 491 阅读 · 0 评论 -
ImageView.ScaleType设置
1.图解:ImageView的Scaletype决定了图片在View上显示时的样子,如进行何种比例的缩放,及显示图片的整体还是部分,等等。设置的方式包括:1. 在layout xml中定义android:scaleType="CENTER"2. 或在代码中调用imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);转载 2013-04-25 13:56:34 · 773 阅读 · 0 评论 -
Activity-AutoCompleteTextView
AutoCompleteTextView,有一个text作为前缀,有一个类似spinner作为选择,用户也可以敲入所需,可不在spinner的list之中。AutoCompleteTextView是EditText的subclass,可以使用EditText所有的属性,例如字体,颜色等。此外,提供android:completionThreshold,用于表明最小要敲入多少字符才开始显示l转载 2013-04-25 14:04:58 · 423 阅读 · 0 评论 -
Android View之间的触摸事件传递图
http://www.cnblogs.com/xinye/archive/2013/04/21/3033950.html转载 2013-04-24 09:27:19 · 508 阅读 · 0 评论 -
Android Fragment的使用
可以分为下面的几部分:使用支持库创建一个Fragment创建一个动态UI多个Fragment之间的通信 1、使用支持库如果您的应用需要运行在3.0及以上的版本,可以忽略这部分内容。如果您的应用使用在3.0以下、1.6及以上的版本,需要使用支持库来构建。使用支持库的步骤:使用SDK下的SDK Mana转载 2013-04-24 09:25:05 · 466 阅读 · 0 评论 -
Android基础类之BaseAdapter
BaseAdapter就Android应用程序中经常用到的基础数据适配器,它的主要用途是将一组数据传到像ListView、Spinner、Gallery及GridView等UI显示组件,它是继承自接口类Adapter,1、Adapter类简介1)、Adapter相关类结构如下图所示:自定义Adapter子类,就需要实现上面几个方法,其中最重要的是getView()方转载 2013-04-23 19:31:41 · 439 阅读 · 0 评论 -
Android Fragments 详细使用
Fragments 诞生初衷 自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其上的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments 。fragments 的设计不需要你来亲自管理view转载 2013-04-23 15:32:55 · 414 阅读 · 0 评论 -
AnimationDrawable动画实现
大家平时见到的最多的可能就是Frame动画了,Android中当然也少不了它。它的使用更加简单,只需要创建一个AnimationDrawabledF对象来表示Frame动画,然后通过addFrame 方法把每一帧要显示的内容添加进去,最后通过start 方法就可以播放这个动画了,同时还可以通过 setOneShot方法设置是否重复播放。package xia原创 2013-04-22 19:34:59 · 828 阅读 · 0 评论 -
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
Vim build/core/definitions.mkChange:$(hide) $(DX) \ $(if $(findstring windows,$(HOST_OS)),,-JXms512M -JXmx2048M) \ --dex --output=$@ \ $(incremental_dex) \ $(if $(NO_OPTIMIZ原创 2013-07-10 14:47:23 · 484 阅读 · 0 评论