three.js 入门四:THREE.BoxGeometry 解析

该博客围绕Three.js 0.159.0环境下的BoxGeometry展开。介绍了其创建时内部划分成6个面,每个面有4个点、2个三角面;说明了六个小组对应的侧面顺序;提及可通过贴图查看每个小组点的uv值;还解释了new BoxGeometry参数在坐标轴上代表的长度。

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环境:

  • three.js 0.159.0

问题:如何理解BoxGeometry?

BoxGeometry在创建的时候, 内部划分成了6个小组, 每个小组就是一个面有4个点, 假设长宽深的segments都是1的话(默认是1), 那么每个小组拥有2个三角面, 如下面创建的代码:

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100, 1, 1, 1);
// geometry.attributes.position: 这里面有24个点, 每个面4个点
// 注意: 虽然8个点也能表示了, 但分开后的好处是, 每个面的顶点可以单独设置uv值

//geometry.attributes.uv: 这里面有24个uv值, 与上面的点一一对应

//geometry.attributes.normal: 这里面也有24个值, 与上面的点一一对应

//geometry.index: 这面有36个点位索引, 共12个三角面, 12*3 = 36

// geometry.groups 如下: 
// 0: {start: 0, count: 6, materialIndex: 0}
// 1: {start: 6, count: 6, materialIndex: 1}
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