vtk 通过指针实时刷新界面

该博客介绍了如何利用C#和VTK库创建一个3D渲染窗口,并实现通过指针实时更新界面的效果。示例中创建了一个3D结构网格,根据坐标点动态改变颜色,并使用vtkStructuredGridGeometryFilter、vtkPolyDataMapper和vtkActor进行渲染。通过事件处理,实现了定时器触发的数据更新和界面刷新,展示了交互式3D图形的动态效果。

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using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;

using Kitware.VTK;

namespace ActiViz.Examples
{
    public class renderTest : Form
    {
        public renderTest()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void InitializeComponent()
        {
            this.renderWindowControl1 = new Kitware.VTK.RenderWindowControl();
            this.SuspendLayout();

            this.renderWindowControl1.AddTestActors = false;
            this.renderWindowControl1.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)
                        | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
                        | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
            this.renderWindowControl1.Location = new System.Drawing.Point(12, 12);
            this.renderWindowControl1.Name = "renderWindowControl1";
            this.renderWindowControl1.Size = new System.Drawing.Size(419, 326);
            this.renderWindowControl1.TabIndex = 0;
            this.renderWindowControl1.TestText = null;
            this.renderWindowControl1.Dock = DockStyle.Fill;
            this.renderWindowControl1.Load += new System.EventHandler(this.renderWindowControl1_Load);
            // 
            // Form1
            // 
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(800, 800);
 
            this.Controls.Add(this.renderWindowControl1);
            this.Name = "Form1";
            this.ResumeLayout(false);
        }
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            try
            {
                if (disposing)
                {
                    structuredGrid.Dispose();
                    points.Dispose();
                    colors.Dispose();
                    filter.Dispose();
                    renderWindow.Dispose();
                    actor.Dispose();
                    mapper.Dispose();
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        private Kitware.VTK.RenderWindowControl renderWindowControl1;

        vtkStructuredGrid structuredGrid;
        vtkPoints points;
        vtkUnsignedCharArray colors;
### 动态抽稀算法在Qt和VTK中的实现 为了实现在Qt和VTK中对数据的动态抽稀,通常会采用基于采样率调整的方法来减少数据量并保持视觉效果的一致性。这种方法不仅能够提高渲染效率还能维持较好的交互性能。 #### 使用`vtkDecimatePro`类进行多边形模型简化 对于三维网格数据而言,可以通过调用VTK库内的`vtkDecimatePro`滤波器来进行拓扑结构上的精简操作[^1]: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkPolyData.h> #include <vtkDecimatePro.h> // 创建一个智能指针指向输入的数据集 vtkSmartPointer<vtkPolyData> inputPolydata = ...; // 实例化vtkDecimatePro对象用于执行降采样过程 vtkSmartPointer<vtkDecimatePro> decimationFilter = vtkSmartPointer<vtkDecimatePro>::New(); decimationFilter->SetInputData(inputPolydata); decimationFilter->SetTargetReduction(0.9); // 设置目标缩减比例为90% decimationFilter->Update(); ``` 此段代码展示了如何设置参数并通过更新方法触发计算流程,最终得到经过压缩后的几何体表示形式。 #### 结合Qt界面实时控制抽稀程度 为了让用户能够在运行期间灵活调节抽稀强度,在Qt界面上添加滑动条组件并与上述逻辑关联起来是一个不错的选择。当用户拖拽进度条改变数值时,即刻反映到视图上呈现出来的图形变化情况。 假设已经构建好了一个名为`MainWindow`的应用窗口,则可以在其内部定义槽函数响应事件通知,并据此修改对应的属性值[^2]: ```cpp void MainWindow::on_horizontalSlider_valueChanged(int value) { double reductionRatio = static_cast<double>(value)/100; // 更新vtkDecimatePro实例的目标缩减比率 this->m_decimator->SetTargetReduction(reductionRatio); // 刷新场景以便立即看到更改的效果 this->ui->qvtkWidget->GetRenderWindow()->Render(); } ``` 这里的关键在于建立起了UI元素与底层算法之间的桥梁,使得整个系统的易用性和功能性得到了显著提升。
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