UE4 打包常规步骤

1,打包的常规配置项:

 1,依次打开“文件-》打包项目-》打包设置”;
 2,取消勾选“项目-》打包”中Packaging 中的Include Prerequisites选项
 3,添加勾选“项目-》打包”中的Packaging中的Cook only maps选项
 4,添加烘焙map,"项目-》打包"中的Packing中的List of maps to include in a packaged build 

2,打包:

 1,选择打包项及选择平台
 2,选择打包的位置
 3,生成exe可执行文件打包成功,运行
<think>我们正在处理用户的问题:"我想在UnrealEngine中读取MAT文件请问Unreal Engine读取MAT文件的方法"根据引用内容,我们有以下信息:1.引用[1]展示了如何在C++中通过Matlab引擎调用Matlab,但这是在常规C++程序中,而不是在Unreal Engine中。2.引用[2]是UnrealEngine关于媒体框架的官方教程,但主要涉及媒体文件(如视频),与MAT文件无关。3.引用[3]和[4]是关于OpenCV的配置和错误,与MAT文件读取无关。因此,我们需要寻找在UnrealEngine中读取MAT文件(MATLAB数据文件)的方法。分析: MAT文件是MATLAB的数据存储文件,通常包含数组、结构体等数据。在UnrealEngine中直接读取MAT文件并不常见,因为UnrealEngine主要使用自己的数据格式(如.uasset)。但是,如果需要在UnrealEngine中读取MAT文件,可以考虑以下几种方法:方法1:使用第三方库(如MatIO)-MatIO是一个用于读取和写入MAT文件的C库(https://sourceforge.net/projects/matio/),它不依赖于MATLAB。-步骤:1.下载MatIO源码并编译成静态库(.lib)或动态库(.dll)。2.在UnrealEngine项目中配置库和头文件路径。3.编写代码调用MatIO库读取MAT文件。方法2:使用MATLAB引擎(但需要安装MATLAB)-类似于引用[1]的方法,在UnrealEngine项目中调用MATLAB引擎。但是,这种方法需要目标机器安装MATLAB,并且引擎调用可能比较重,不适合游戏运行时。-步骤:1.确保目标机器安装MATLAB,并配置好引擎(如设置环境变量、注册等)。2.在UnrealEngine项目中配置MATLAB引擎库(如libeng.lib, libmx.lib等)。3.编写代码打开MATLAB引擎,然后使用MATLAB命令读取MAT文件(例如:`engEvalString(ep, "load('data.mat');")`),然后获取变量。方法3:转换格式-将MAT文件中的数据转换为Unreal Engine更容易处理的格式(如JSON、CSV或二进制文件),然后在UnrealEngine中读取转换后的文件。-可以使用MATLAB或Python脚本预先转换数据。方法4:使用UnrealEngine的插件系统-可以开发一个Unreal Engine插件,封装MAT文件读取功能。插件内部可以使用MatIO或MATLAB引擎。考虑到UnrealEngine通常用于实时应用,方法1(使用MatIO)可能是最可行的,因为它不依赖MATLAB,且是轻量级的。但是,MatIO可能不支持MATLAB的所有数据类型(特别是较新版本的数据格式)。步骤详解(以方法1为例):1.下载MatIO并编译:-从SourceForge下载MatIO源码(https://sourceforge.net/projects/matio/)。-使用CMake生成VisualStudio项目(注意:Unreal Engine通常使用特定的编译配置,如Debug/Release,以及平台Win64)。-编译生成静态库(.lib)文件。2.在UnrealEngine项目中集成MatIO:-将MatIO的头文件(.h)和编译好的库文件(.lib)放入项目目录(如ThirdParty/MatIO)。-在项目的Build.cs文件中添加库的路径和依赖。示例(在YourProject.Build.cs中):```csharpusingUnrealBuildTool;publicclass YourProject :ModuleRules{public YourProject(ReadOnlyTargetRulesTarget): base(Target){// ...其他设置//添加MatIO库string MatIOPath= Path.Combine(ModuleDirectory,"ThirdParty","MatIO");PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(MatIOPath, "include"));PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(MatIOPath,"lib", "matio.lib"));//如果MatIO依赖其他库(如zlib),也需要添加//注意:MatIO可能需要zlib,因此你可能需要先编译zlib并添加}}```3.编写读取MAT文件的代码:-在需要的地方包含MatIO头文件:`#include<matio.h>`-使用MatIO的函数打开MAT文件,读取变量。例如:```cpp#include "matio.h"voidReadMatFile(constchar* filename){mat_t*matfp =Mat_Open(filename, MAT_ACC_RDONLY);if (matfp== NULL) {UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Erroropening MATfile"));return;}matvar_t *matvar;while ((matvar= Mat_VarReadNext(matfp)) !=NULL){//处理读取的变量matvar,例如获取变量名、数据类型、数据等//注意:需要根据变量的数据类型进行解析(如double数组、结构体等)//示例:打印变量名FStringvarName= FString(matvar->name);UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Variable:%s"), *varName);//释放当前变量Mat_VarFree(matvar);}Mat_Close(matfp);}```4.注意事项:-确保在打包游戏时,MatIO的库文件被正确打包(可能需要将.dll文件放在打包目录中,如果是动态库)。-如果使用静态库,需要确保MatIO的编译选项与UnrealEngine项目一致(如运行时库/MD或/MT)。-由于MAT文件可能包含复杂的数据结构,解析数据可能需要根据具体情况进行。方法2(使用MATLAB引擎)的步骤(如果坚持使用):1.按照引用[1]的方法配置MATLAB引擎(注意:UnrealEngine项目配置类似,但需要确保在Unreal BuildTool中正确设置库和包含路径)。2.在代码中,使用`engOpen`打开引擎,然后使用`engEvalString`执行MATLAB命令加载MAT文件,然后使用`engGetVariable`获取变量(返回mxArray*,需要进一步转换)。3.注意:这种方法需要目标机器安装MATLAB,且引擎启动可能较慢,不适合在游戏运行时使用。结论:推荐使用MatIO库,因为它更轻量且不依赖MATLAB。但是,如果数据格式复杂且MatIO无法解析,或者项目已经部署了MATLAB环境,可以考虑方法2。生成相关问题:1.如何在Unreal Engine中集成第三方库?2.如何将MAT文件转换为JSON或CSV格式?3.在Unreal Engine中读取外部数据有哪些注意事项?4.MatIO库支持哪些MATLAB数据类型?</think>### Unreal Engine 读取 MAT 文件的方法 在 Unreal Engine 中直接读取 MATLAB 的 `.mat` 文件需要借助第三方库或转换工具,因为 UE 原生不支持 MAT 格式。以下是三种可行方案: --- #### **方案 1:使用 C++ 第三方库(推荐)** 通过集成轻量级 C++ 库 **MatIO**(无需 MATLAB 环境)实现: 1. **下载编译 MatIO** - 从 [MatIO 官网](https://sourceforge.net/projects/matio/) 获取源码 - 用 CMake 生成 VS 工程,编译为静态库(`matio.lib`) 2. **集成到 UE 项目** - 在 `YourProject.Build.cs` 添加配置: ```csharp PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "ThirdParty/MatIO/include")); PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "ThirdParty/MatIO/lib/matio.lib")); ``` - 将头文件 `matio.h` 和编译的库放入项目 `ThirdParty/MatIO` 目录 3. **读取 MAT 文件的示例代码** ```cpp #include "matio.h" void LoadMatFile(const FString& FilePath) { mat_t* matFile = Mat_Open(TCHAR_TO_UTF8(*FilePath), MAT_ACC_RDONLY); if (!matFile) { UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to open MAT file")); return; } matvar_t* variable; while ((variable = Mat_VarReadNext(matFile)) != nullptr) { FString VarName(variable->name); // 解析数据(示例:双精度浮点数组) if (variable->data_type == MAT_T_DOUBLE) { double* data = static_cast<double*>(variable->data); int numElements = variable->nbytes / sizeof(double); // 将数据存入UE容器(如TArray<double>) } Mat_VarFree(variable); } Mat_Close(matFile); } ``` --- #### **方案 2:通过 MATLAB 引擎 API(需安装 MATLAB)** 若目标机器已安装 MATLAB,可调用其引擎(参考引用[1]): ```cpp #include "Engine.h" #include "mex.h" void ReadMatViaEngine() { Engine* ep = engOpen(nullptr); engEvalString(ep, "load('data.mat');"); mxArray* mxData = engGetVariable(ep, "yourVariable"); // 将mxArray转换为UE可用数据 double* data = mxGetPr(mxData); int numRows = mxGetM(mxData); mxDestroyArray(mxData); engClose(ep); } ``` > **注意**:需在项目属性中配置 MATLAB 库路径(参考引用[1]),且部署环境必须安装 MATLAB。 --- #### **方案 3:数据格式转换(跨平台友好)** 1. **转换 MAT 到 UE 支持的格式** - 在 MATLAB 中将数据导出为 JSON/CSV: ```matlab save('data.json', '-struct', 'data', '-json'); % MATLAB R2016b+ ``` - 或使用 Python 转换: ```python import scipy.io import json data = scipy.io.loadmat('data.mat') with open('data.json', 'w') as f: json.dump(data, f) ``` 2. **在 UE 中读取转换后的文件** - 使用 `FJsonSerializer` 解析 JSON: ```cpp FString JsonRaw; FFileHelper::LoadFileToString(JsonRaw, *JsonPath); TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject; FJsonSerializer::Deserialize(TJsonReaderFactory<>::Create(JsonRaw), JsonObject); ``` --- ### **关键注意事项** 1. **平台兼容性** - MatIO 需编译为对应平台(Win/Linux/Mac) - 移动端需交叉编译第三方库 2. **数据类型处理** - MAT 文件可能包含复杂结构体/细胞数组,需在 C++ 中设计递归解析逻辑 3. **性能优化** - 大型 MAT 文件建议在外部预处理 - 异步加载避免阻塞游戏线程 ---
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