Android Audio代码分析(1):IAudioPolicyService 数据结构

本文探讨了音频系统的架构,包括核心组件audio_port的功能及其分类:device、mix和session。此外,还介绍了关键的数据结构如audio_devices_t及IAudioPolicyService的服务接口。

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system/media/audio/include

➜  include git:(0111) tree
.
└── system
    ├── audio-base.h
    ├── audio-base-utils.h
    ├── audio_config.h
    ├── audio_effect-base.h
    ├── audio_effect.h
    ├── audio_effects
    │   ├── audio_effects_conf.h
    │   ├── xxx.h
    ├── audio.h
    ├── audio_policy.h
    └── sound_trigger.h

audio_port

audio port 是描述什么的?从audio port的分类看: device(物理器件), mix(stream?), session(?)

device和mix 对应不同的module (?从config文件看,同一个module下有hal, mixPorts and devicePorts, 并不是说两者的驱动不同)

怎么通过extent 描述不同port 类型的?

audio_devices_t是个枚举类型描述device的类型 不是表示 audio_device的handle

其他常见数据结构

其中大多是枚举数据类型

IAudioPolicyService

media.audio_policy: [android.media.IAudioPolicyService]向外提供的功能

函数的参数或返回值大都是上面的数据结构

 

audioserver

frameworks/av/media/audioserver/main_audioserver.cpp

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