编辑过程中,我们需要在物体的轴心/质心/各自的轴心中进行切换,这时我们可以选择界面上箭头所指的图标,打开编辑模式的轴心选择器,选择不同的轴心进行编辑.
activeElement:激活的物体的轴心
medianPoint:质心
individualPoint:各自的轴心
3dCursor:鼠标所在的三维坐标点
boundingBoxCenter:外包盒的中心
同时点击ctrl+shift+alt+c打开原点设置,可以将物体的原点设置到对应选项的位置
geometryToOrigin:图形到原点
originToGeometry:原点到图形
originTo3dCursor:原点到鼠标点
originToCenterOfMass(surface):原点到重心(表面)
originToCenterOfMass(volume):原点到物体的