blender_轴心

编辑过程中,我们需要在物体的轴心/质心/各自的轴心中进行切换,这时我们可以选择界面上箭头所指的图标,打开编辑模式的轴心选择器,选择不同的轴心进行编辑.
activeElement:激活的物体的轴心
medianPoint:质心
individualPoint:各自的轴心
3dCursor:鼠标所在的三维坐标点
boundingBoxCenter:外包盒的中心
在这里插入图片描述

同时点击ctrl+shift+alt+c打开原点设置,可以将物体的原点设置到对应选项的位置

在这里插入图片描述
geometryToOrigin:图形到原点
originToGeometry:原点到图形
originTo3dCursor:原点到鼠标点
originToCenterOfMass(surface):原点到重心(表面)
originToCenterOfMass(volume):原点到物体的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

alvinToffler

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值