
堆栈
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堆栈内存原理与应用
luckyone906
这个作者很懒,什么都没留下…
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c++中delete初始化未分配定义的内存会崩溃吗?
在C++中,对未分配的栈内存使用delete操作符会导致未定义行为(UB),这是极其危险的操作。一定会导致未定义行为,通常引发程序崩溃。/**********************在c++中,函数中执行char* sendBuf;⚠️ 关键结论:对未初始化的栈指针执行delete[]是致命错误,崩溃不可避免。/***********************************c++中delete初始化未分配的栈内存。栈和堆内存的根本区别在于管理方式:栈自动回收,堆需手动管理。原创 2025-07-25 10:36:37 · 425 阅读 · 0 评论 -
c++中通过new或mallooc数组分配的空间是是否连续?
内存碎片问题:多次调用 new/malloc 分配的多个数组之间地址不连续,因为堆通过链表管理空闲内存,每次分配可能从不同位置获取内存块24。虚拟连续与物理连续:操作系统可能通过分页机制将物理不连续的内存映射为虚拟连续地址,但对开发者透明,逻辑上仍视为连续47。// 分配连续内存块,长度 100*sizeof(int)数据结构特性:数组在逻辑和物理层面均要求连续存储,这是其支持随机访问(如 arr[i])的基础68。// 堆数组,地址连续。// 地址 0x1000。// 栈数组,地址连续。原创 2025-05-08 17:01:22 · 394 阅读 · 0 评论 -
c++中堆空间创建数组内存是连续的吗?
原创 2025-05-08 16:52:16 · 123 阅读 · 0 评论 -
C++中函数调用机制,返回机制,返回类型及堆栈内存区别详解
堆内存:程序员向操作系统申请一块内存,当系统收到程序的申请时,会遍历一个记录空闲内存地址的链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。但是,这是不可预测的,并且是不安全的。然而,由于你返回了指向它的指针,你仍然可以通过这个指针访问它的内存位置(尽管这是未定义行为,因为b已经不再是一个有效的对象)。上面的两条return 语句都将返回未定义的值,也就是说,试图使用返回值将引发未定义的行为,对于第一条return语句来说,显然它返回局部对象的引用。原创 2024-10-24 21:27:12 · 1005 阅读 · 0 评论 -
形参和返回参数的传递概念解析
1.//形参变量是函数进入时在栈上分配的(参数被拷贝到形参变量所在的栈内存上,所以形参改变值只是改变了实际参数的备份并不影响函数外的实际参数;只有传送指针等引用传递的参数才能影响实参变量的值),函数结束后被释放。2.Settings settings = Settings[SelectedIndex];//这是引用传递,settings取的是指针变量里的值,相当于引用传递,指针变量里存的是类对象的地址,指针变量根据系统不同是4个或8个字节空间。/**********************原创 2024-10-24 21:22:02 · 1156 阅读 · 0 评论 -
c++中堆、栈内存分配详解
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址链表,当系统收到程序申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中首地址处记录本次分配大小,这样,代码中delete语句才能正确释放本内存空间。同时栈是线程独立的,每个线程都有自己的栈。例子1 ----------------------------------------------------------------------------转载 2024-10-24 21:11:00 · 771 阅读 · 0 评论 -
C++和C#在内存处理上的比较
C#与C++内存管理的比较(【出处】http://blog.csdn.net/hardwayboy/article/details/4499242)1、总述C#最大的一个改进其实就是对内存访问与管理方法的改进。在.NET中内存的管理是全权委托给垃圾回收器,由垃圾回收器来决定何时该释放内存空间。现在普遍采用两种技术来释放程序动态申请的系统内存:首先是以C++为代表的必须以手工方式使应用程序代码完成这些工作,让对象维护引用计数。然后是以.NET以及Java使用的垃圾回收器来完成内存释放工作。在C++原创 2024-09-15 09:32:34 · 1296 阅读 · 0 评论 -
解决C++开发中的内存碎片问题的几种方式
内存碎片指的是已分配的内存块在使用过程中出现断开的情况,导致可分配的连续内存空间变少,从而影响程序的性能和稳定性。通过使用内存池,可以避免频繁的内存分配和释放,从而减少内存碎片的产生。在C++中,内存碎片是指可用内存空间的分割,它导致即使有足够总量的空闲内存,也可能无法满足较大内存块的分配请求。1.对象池:通过预分配一定数量的对象内存,然后自己管理内存池的分配和释放,可以减少对系统内存的频繁申请和释放。/**************************解释C++中的内存碎片及其影响。原创 2024-08-18 11:13:41 · 1486 阅读 · 0 评论 -
c++中在堆上创建数组
i == 10 的时候,数组下标范围是0~9,并没有a[10]这个元素,所以程序会导致越界,其结果是未定义的(不确定的)。堆数组,就是指一次性从堆内存分配连续的多个无名变量(也叫元素),这些变量(元素)的地址前后紧挨在一起。下面的代码创建了10个连续存放的无名整型变量(元素),其中第一个变量的地址是a。为了使用这些连续的无名变量(元素),数组使用下标(索引,中括号)来访问这些元素。注意:a[9]是最后一个元素,因为下标是从0,而不是1开始的。注意看第一个元素的下标是0,第10个元素的下标是9。原创 2024-08-18 11:09:48 · 365 阅读 · 0 评论 -
汇编基础知识-寄存器
IP是专用寄存器,具有自动增量的能力,处理完一条指令,IP的值就加上该指令的字节数,从而指向下一条指令,实现程序的顺序执行。CF(进位标志)、PF(奇偶标志)、AF(调整标志)、ZF(零标志)、SF(符号标志)、OF(溢出标志)(4)没有合适的高级语言或只能采用汇编语言时,如开发最新的处理器程序、暂时没有支持新指令的编译程序。(2)执行:将指令代码翻译成它代表的功能(译码),并发出有关控制信号实现这个功能。(1)原码——最高有效位表示符号(正0负1),其它位直接表示数值大小。bp寄存器默认是SS。原创 2024-06-01 22:26:59 · 1673 阅读 · 0 评论 -
c及c++基础概念:寄存器、内存、堆栈之间的关系和原理详解
寄存器寄存器是CPU内部用来存放数据的一些小型存储区域,用来暂时存放参与运算的数据和运算结果,包括通用寄存器、专用寄存器和控制寄存器。其实寄存器就是一种常用的时序逻辑电路,但这种时序逻辑电路只包含存储电路。寄存器的存储电路是由锁存器或触发器构成的,因为一个锁存器或触发器能存储1位二进制数,所以由N个锁存器或触发器可以构成N位寄存器。寄存器是中央处理器内的组成部分。寄存器是有限存储容量的高速存储部件,它们可用来暂存指令、数据和位址。寄存器拥有非常高的读写速度,所以在寄存器之间的数据传送非常快。内存原创 2024-05-30 21:23:46 · 4361 阅读 · 0 评论 -
C++中用new和不使用new创建对象的区别实例详解
一般来说对于一个进程栈的大小远远小于堆的大小,在Window下,栈的大小是2MB,Linux下,默认栈空间大小为8MB。对于堆,比如32位系统最大不超过2G,而64位系统最大不超过4G,当需要分配一个非常大的内存时,请用new。栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。原创 2024-04-06 11:18:05 · 1302 阅读 · 0 评论 -
c++中返回参数为引用时不能是在栈中分配的(必须在堆中创建这样内存是手动释放,而栈中因为函数结束会自动释放栈中的内存)
c++原创 2022-11-25 15:13:09 · 560 阅读 · 0 评论 -
c++中引用、指针、值的区别与用途详解
c++原创 2022-11-25 14:16:27 · 965 阅读 · 0 评论 -
C++中值传递、指针传递和引用传递的比较详解
c++原创 2022-11-25 14:05:38 · 309 阅读 · 0 评论 -
C++中返回引用和返回值的区别详解(1)
c++原创 2022-11-25 14:00:23 · 713 阅读 · 0 评论 -
c++中指针,堆栈内存分配重要概念理解汇总(实例注释)
c++原创 2022-11-20 10:15:10 · 2136 阅读 · 0 评论 -
c++中指针概念及指针变量的大小
c++原创 2022-11-20 09:55:46 · 1063 阅读 · 0 评论 -
c++中内存堆栈的创建与回收
c++原创 2022-11-20 09:38:38 · 741 阅读 · 0 评论 -
C++程序内存分配方式概念与区别(堆与栈)
c++原创 2022-11-19 19:45:35 · 388 阅读 · 0 评论 -
C++中函数调用的整个过程内存堆栈分配详解
c++原创 2022-11-18 22:26:37 · 4182 阅读 · 0 评论 -
C++中数组初始化方法
定义:int *pia = new int[10]; // array of 10 uninitialized ints此new表达式分配了一个含有 10 个int型元素的数组,并返回指向该数组第一个元素的指针,此返回值初始化了指针pia。在自由存储区中创建的数组对象是没有名字的,只能通过其地址间接地访问堆中的对象。注意:C++使用new和delete在堆(自由存储区)上分配和释放动态数组。动态数组初始化:1. 元素只能初始化为元素类型的默认值,而不能像数组变量一...转载 2022-04-25 20:46:35 · 53444 阅读 · 1 评论 -
多线程下局部变量与全局变量的使用及区别
局部变量是在栈中运行。每个运行的线程都有自己的堆栈。别的线程无法访问得到,因此我们说,局部变量是“安全”的。全局变量是在堆中运行。堆是对所有的线程都可见的。因此在两个以上的线程访问全局变量时,就会出现所谓的“不安全”,a线程访问全局变量,赋值为a,然后中间睡眠了一段时间,在此期间b进程访问了全局变量,赋值为b了,此时a线程醒来了,抢了处理器,发现全局变量是b,显然不是我们a线程所要到的值,这时就要加入同步机制或者定义为局部变量,比如如果是方法的话就加同步方法,代码块就加同步代码块。...原创 2021-12-02 19:55:41 · 3607 阅读 · 0 评论 -
c语言中全局变量多线程调用-局部变量、静态局部变量、全局变量与静态全局变量分析
基本概念: 作用域:起作用的区域,也就是可以工作的范围。代码块:所谓代码块,就是用{}括起来的一段代码。数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的代码段:存的是程序代码,一般是只读的。栈(stack):先进后出。C语言中局部变量就分配在栈中。局部变量 普通的局部变量定义的时候直接定义或者在前面加上autovoid func1(void){undefinedint i = 1;i++;printf("i = %d.n", i);}局部变量i的解析:原创 2021-12-02 19:50:41 · 2360 阅读 · 0 评论 -
多线程访问全局变量和局部变量剖析
如果一个变量是成员变量,那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作时,它们对该成员变量是彼此影响的,也就是说一个线程对成员变量的改变会影响到另一个线程。如果一个变量是局部变量,那么每个线程都会有一个该局部变量的拷贝(即便是同一个对象中的方法的局部变量,也会对每一个线程有一个拷贝),一个线程对该局部变量的改变不会影响到其他线程。这是因为成员变量和局部变量的生命周期不同,成员变量会在引用本类的对象时创建,随着对象的销毁而销毁,所以多个线程并发访问会彼此影响。而局部变量则是在访问方法时创建,在结束方法时销原创 2021-12-02 19:48:51 · 3084 阅读 · 0 评论 -
C++多线程编程分析-线程间通信
上文我们介绍了如何建立一个简单的多线程程序,多线程之间不可避免的需要进行通信。相比于进程间通信来说,线程间通信无疑是相对比较简单的。首先我们来看看最简单的方法,那就是使用全局变量(静态变量也可以)来进行通信,由于属于同一个进程的各个线程是处于同一个进程空间中的,并且它们共享这个进程的各种资源,因此它们都可以毫无障碍的访问这个进程中的全局变量。当需要有多个线程来访问一个全局变量时,通常我们会在这个全局变量前加上volatile声明,来告诉编译器这个全局变量是易变的,让编译器不要对这个变量进行优...原创 2021-12-02 19:45:34 · 3102 阅读 · 0 评论 -
C语言中队列、堆栈、内存映射、多线程概念
队列:先近先出;栈:先近后出;栈的大小是由编译器决定的,默认大小是1M,可以更改,但是一般不建议修改,每个exe都有一个栈,无法利用较大内存,用完立刻回收;栈是自动回收内存;堆必须手动释放;栈区存放的是变量;堆区:动态开辟内存;上面的p在战栈区,存储了堆区的某一个地址;一个程序本质上都是由 BSS 段、data段、text段三个组成的;程序编译后生成的目标文件至少含有这三个段;.text即为代码段,为只读。.bss段包含程序中未初始化的全局变量和未初始化的static变量..原创 2021-12-02 19:38:54 · 371 阅读 · 0 评论 -
多线程中堆和栈区别的深入解析
很多现代操作系统中,一个进程的(虚)地址空间大小为4G,分为系统空间和用户空间两部分,系统空间为所有进程共享,而用户空间是独立的,一般WINDOWS进程的用户空间为2G。 一个进程中的所有线程共享该进程的地址空间,但它们有各自独立的(私有的)栈(stack),Windows线程的缺省堆栈大小为1M。堆(heap)的分配与栈有所不同,一般是一个进程有一个C运行时堆,这个堆为本进程中所有线程共享,Windows进程还有所谓进程默认堆,用户也可以创建自己的堆。堆: 是大家共有的空间,分全局堆和局部堆。全.原创 2021-12-02 19:34:55 · 1711 阅读 · 0 评论