图形学常见概念与算法-冯氏光照模型

本文深入探讨冯氏光照模型,揭示环境光如何模拟整体照明,漫反射如何体现光源方向的影响,以及镜面高光如何创造出光泽物体上的亮点效果。理解这些基本概念对于提升3D图形渲染质量至关重要。

冯氏光照模型三要素

  • 环境(Ambient):模拟环境光
  • 漫反射(Diffuse):模拟光源对物体的方向性影响
  • 镜面(Specular):模拟有光泽物体上出现的亮点
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