NX/UG二次开发—CAM—UDOP与UDO结合的应用方法

文章讲述了用户自定义铣削(UDOP)的程序管理,包括对象选择的关联、程序状态的控制、图标设置以及程序ID的获取。强调了UDO对象的LinkType在对象删除和更新时的作用,以及如何通过回调函数处理刀路和高亮显示关联对象。同时,指出程序ID与程序Tag的关系,解决了重命名可能导致的问题。

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      用户自定义铣削(UDOP),创建的程序大多通过属性与选择的对象和输入的参数关联,来达到二次编辑的目的。但当选择对象移动或者删除后,并不能象NX自带策略那样,程序状态自动变成未生成的状态(即程序前是一个红色圆圈的标识)。

一、选择对象的关联

 在用户自定义特征(UDO)中,存在删除、选择、更新等事件,通过利用UDO关联对象更新事件,来达到对程序状态的控制。

主要注意事项:

1、将udop的程序链接为LinkType1,这样程序删除,UDO对象自动删除;

2、将选择对象链接为LinkType3,这样只跟随对象更新,链接对象删除,UDO还依旧存在;

3、参数建议还是以属性传递,这样可以方便作为模板调整默认参数;

4、UDO回调建议只注册删除和更新,利用回调卸载刀路,达到提升用户的目的;

5、UDO对象设置不可选择,也不要添加到选择类型中;

二、选择导航器程序节点,高亮显示关联的对象

1、可以通过鼠标钩子

2、通过内部函数注册选择节点回调

3、高版本也可以尝试使用选择回调

三、不同的用户自定义铣图标设置

通过Hook函数,改变NX节点图标返回值来实现设置图标,当卸载或在没有安装自己写的dll时,则恢复到原始状态

四、UDOP中的程序获取

      目前常规方式是通过UDOP的入口ID来获取程序ID,通过程序ID的名字,来检索创建的程序Tag值,按常规流程没有问题,但存在一些工具重命名时,导致程序名重名,这样创建或生成的用户自定义铣会异常。通过移刀命令观察,发现程序ID就是程序Tag的内部指针地址,通过转换将内部指针地址转换为UFUN用的Tag即可。

 

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