本系统开发采用技术为JSP、Bootstrap、Ajax、SPringBoot、Java、Tomcat、Maven
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1 绪论
1.1课题背景
传统的实体店进行购买存着空间和时间限制。而体育用品商城系统平台就可以打破这些限制,让体育用品消费者们不再需要在实体店的营业时间内进行购物,也不受限于本地那些实体店的商品种类。他们可以随时随地在平台上浏览来自全国各地甚至全球的体育用品,在平台上直接比较不同品牌和商家的产品,选择最自己想要的体育用品。而且平台上可以获取到更全面的产品信息,商家可以直接的在平台上传的商品的详细介绍,比如体育产品的功能、发货地、使用方法、用户评价等。消费者可以在平台的商品信息模块查看这些信息,通过这些信息可以更好地了解到体育用品的各个细节内容,做出更明智的购买决定。
1.2国内外研究现状
体育用品商城购买系统的设计,也就等同于普通的商城系统,比如“淘宝”“拼多多”,市场上存在的体育用品类商城购买系统比如“胜道体育”,这是一款根据体育用品行业的特点而设计出的只对本品牌的体育用品进行销售的系统。平台可以为用户提供方便的商品浏览、购买体验,还可以根据用户的浏览历史、购买记录等数据,为用户提供专属的个性化体育用品推荐。这样智能化的功能可以增加用户发现自己感兴趣的商品的机会,提高用户的购买回头率。商家则可以将销售范围从本地扩展到全国乃至全球。同时,与传统的实体店销售相比,在线的销售可以可以直接忽略店面租金、销售人员等成本。还可以利用平台收集的用户数据进行数据分析。系统可以根据用户的年龄、性别、地区、购买喜好等信息,为其推荐个性化的商品展示界面,提高商家的营销效果。
现如今由于平台上各个系统的竞争激烈,商家们为了吸引顾客,也会不断推动自己店铺体育用品的创新和升级。而体育用品制造商也需要研发出更具性能、更符合用户需求的产品,这些动作都可以推动整个体育用品行业的发展。平台可以通过展示各类体育用品,有可能激发出人们对体育运动的兴趣,从而让大家的运动起来,让自己的身体变得更加健康。
1.3本文研究内容
本次开发的系统为基于SpringBoot的体育用品商城系统的设计与实现,在整个的系统设计中主要采用面向过程研究法以及文献调研法进行分析,针对于系统的一些前期的背景以及国内外的一些学者的文献资料的搜集、相类似网站的一些开发技术和功能进行对比,梳理出本次系统的研究重点,然后进行角色和数据模型的设计,通过对系统的功能进行整体设计和交互的详细设计,最后进行项目业务模块的编码,编码完成后需进行黑盒、白盒的测试,最后完成项目开发。
2 系统分析
2.1.可行性研究分析
2.1.1.技术可行性分析
Java作为面向对象型语言,在网站系统类的开发中占比非常的大,java的特性非常的明显,封装、继承、多态。通过面向对象机制将繁琐的业务代码逻辑进行封装,对底层的原理性代码进行封装,外界可直接调用。在java中通过extends或者时implement进行继承和实现,建立父子类的关系型。通过java的8类基本类型可对所有的参数变量等进行定义,相互直接也可转换。Java中自带垃圾回收机制,可极大的缩小垃圾内存的占用。Java编码非常的简单,且由于开源的特性,具有非常多的插件和工具,可有效的提升编码速率。
在本次项目中采用SpringBoot作为后台的稳定性架构,SpringBoot相比较SSM来说,去除了更多的繁琐的xml的配置,让编码的架构更为简洁,对于jar包的集成性也更强,SpringBoot中内置包含了很多的架构和第三方的插件,且对于Tomcat也都进行了集成。代码通过jar包可直接进行编译运行。在pom文件的配置引用中更为简单,不在需要对所有的jar包进行引入,只需对应的将SpringBoot的关联jar进行引入,且通过一些简单的注解配置即可进行类的功能的定义。在SpringBoot中通过yml对变量参数等进行动态化的定义,且对端口等都可动态化的设计,简化了代码的繁琐度。
Mybaits架构作为orm层的架构,主要是对数据库的交互执行进行编码设计,在Mybaits中主要分为两块,Mapper与xml,Mapper可作为接口进行定义,而XML中配置了很多的动态的SQL标签语句,通过namespace匹配对应,在service进行调用时触发接口,然后动态化定的生成XML的代理类,通过将参数进行赋值,形成SQL然后进行执行,执行后可将结果自动化的封装为对象返回。在Mybaits中通过接口与SQL的动态化的分离,可让代码的耦合度降低,同时增加SQL的动态化的组合,且与底层的数据库的耦合度也降低,对于后期的维护以及分布式的部署都非常的便利。
2.1.2.市场可行性分析
通过建立线上的体育用品商城系统,可以随时随地在平台上浏览来自全国各地甚至全球的体育用品,在平台上直接比较不同品牌和商家的产品,选择最自己想要的体育用品。而且平台上可以获取到更全面的产品信息,商家可以直接的在平台上传的商品的详细介绍,比如体育产品的功能、发货地、使用方法、用户评价等。消费者可以在平台的商品信息模块查看这些信息,通过这些信息可以更好地了解到体育用品的各个细节内容,做出更明智的购买决定。
2.2系统功能需求分析
在管理员端可以对体育用品的所有大类进行分类设置,便于后期对类型的检索绑定,可以对要销售的体育用品信息进行上架操作。输入对应的图片信息、描述信息、库存信息,绑定所属类型,上传图片,然后进行体育用品新增操作,可实时对体育用品的库存以及基础信息进行编辑操作,可以对注册在此平台的所有用户信息进行查看,包含用户的余额信息以及用户的状态的可进行关键词的检索。可以对用户在此平台购买的一些订单进行列表查可分页查询订单信息,以及通过订单号进行精准检索。对订单详情可进行查看。若订单无误可进行发货操作。发货后则库存进行更新。可以在平台设置轮播图信息,便于对此体育用品商城的轮播展示宣传。
图2-1 管理员端用例图
在用户端若无账号,则可进行注册操作,注册时需填写真实个人信息,包含手机号、姓名、居住地址等进行操作。在注册完成后可以进行登录操作,在用户首页可根据类型或者是关键词进行体育用品的检索,可以根据一些热度或者是上下时间进行排序操作。点击进行及用品商品的详情查看,可以直接进行购买或者添加购物车。在点击添加购物车后,输入购买数量形成购物车数据,可以从购物车直接进行订单结算,用户端也可在线进行余额充值,以及查看自己的结算订单和收货操作。
图2-2 用户用例图
3 系统设计
3.1系统模设计
在本次开发中主要包含管理员、会员两种角色,系统核心模块包含体育用品分类设置、体育用品销售上架、在线展示商品信息、用户信息管理、购物车、订单结算购买、宣传轮播设置、体育用品订单管理等。
图3.1系统功能结构图
3.2数据库设计
在整个的系统设计中,数据库为设计的重中之重,数据库表的结构和逻辑的设计,通常会决定检索的效率以及后期维护的拓展性,对于一些冗余的字段也会形成脏读,在数据库中每个表都有对应的业务模块,通过E-R图可以直观的体现业务模块之间的关系,每个表都有自己的唯一主键id,每个字段都有特定的含义,通过对主外键之间的关系来进行多表之间的关联查询。。实体之间的主要关系E-R图如图3-2所示。
图3-2 系统E-R图
根据前期的系统模块设计,对应的设计系统的实体图如下:
- 会员信息实体属性图,如图3-3所示:
图3-3会员信息实体属性图
- 商品信息实体属性图,如图3-4所示:
图3-4商品信息实体属性图
- 管理员信息实体属性图,如图3-5所示:
图3-5管理员信息实体属性图
- 商品类型实体属性图,如图3-6所示:
图3-6商品类型实体属性图
- 购物车实体属性图,如图3-7所示:
图3-7购物车实体属性图
- 订单信息实体属性图,如图3-8所示:
图3-8订单信息实体属性图
前端注册的购买体育用品的会员信息如表3-1所示。
表3-1购买注册会员信息表
字段 | 类型 | 长度 | 标识 | 意义 |
hurenId | int | 4 | 是 | 注册人编号 |
hurenername | varchar | 45 | 个人登录名 | |
hurenword | varchar | 80 | 个人密码 | |
qklRegtime | Date | 10 | 个人注册时间 | |
hurenermail | varchar | 130 | 个人邮箱 | |
hurenerhone | varchar | 15 | 个人手机号 |
体育用品基础信息表,如表3-2所示。
表3-2商品体育用品基础信息表
字段 | 类型 | 长度 | 标识 | 意义 |
tiyuyonId | Int | 8 | 是 | 编号 |
tiyuyonName | varchar | 90 | 体育用品名称 | |
tiyuyonPrice | Int | 65 | 体育用品单价 | |
tiyuyonNum | Int | 8 | 体育用品库存 | |
tiyuyonUime | Date | 10 | 体育用品上架时间 | |
tiyuyontype | Int | 6 | 体育用品类型 | |
tiyuyonDesc | varchar | 55 | 体育用品描述 | |
tiyuyonPhoto | file | 150 | 体育用品图片 |
商户卖家信息表如表3-3所示。
表3-3管理员信息表
字段 | 类型 | 长度 | 标识 | 意义 |
maizhusd | Int | 6 | 主键 | 商家编号 |
maizhussuer | varchar | 35 | 商家用户名 | |
maizhuspwd | varchar | 55 | 商家密码 |
后台对销售的体育用品大类分类信息如表3-4所示。
字段 | 类型 | 长度 | 标识 | 意义 |
Id | Int | 8 | 主键 | 编号 |
muluname | varchar | 75 | 用品分类名称 | |
muludes | varchar | 55 | 用品分类介绍 | |
mulufullNum | Int | 11 | 用品分类状态 | |
mulureducs | Int | 6 | 用品分类说明 |
表3-4体育用品类型表
会员线上购买物品添加购物车如表3-5所示。
表3-5购物车添加表
字段 | 类型 | 长度 | 标识 | 意义 |
sdksdid | Int | 8 | 主键 | 购物车编号 |
tiyuyonid | Int | 8 | 购物商品id | |
sdksdDate | Date | 11 | 记录日期 | |
Jaidauser | Int | 8 | 绑定用户id | |
tiyuyonNum | Int | 8 | 添加数量 |
用户购买体育用品订单信息如表3-6所示。
表3-6订单信息表
表中字段 | 表值类型 | 标识长度 | 标识主键 | 含义定义 |
dinleiid | int | 8 | 主键 | 编号 |
dinleiid | Int | 5 | 绑定用户id | |
Tiyuyonid | Int | 9 | 体育用品id | |
Jaidaprice | Int | 9 | 结账金额 | |
dinleiNum | Int | 6 | 购买数量 |
4 系统实现
4.1体育用品商品展示
在首页端可以对所有的体育用品信息进行展示,包括体育用品的图片和描述信息以及对应的价格信息,可根据关键词对体育用品信息进行检索以及通过大类分类进行检索设定,可以根据上架商品的时间以及热门商品进行排序操作。
图4.1 体育用品信息展示
4.2用户注册登录
用户在首次进入到此平台时,可通过填写自己的手机号以及初始化密码、地址、联系电话等个人信息进行填报操作。在后台对账号是否唯一且填写内容是否完整进行验证。验证通过后则保存个人信息,账号保存成功。可通过此账号进行登录验证操作,登录时需要对用户的账号和密码进行验证操作。
图4.2 用户注册界面
图4.3 用户登录界面
4.3用户购物车添加
在用户端可将自己心仪的商品添加到购物车,可点击对应商品详情后输入添加购物车的商品数量,若库存不足则进行预警提醒。添加到购物车后,在用户点击我的购物车,可以对购物车列表进行查询,可进行购物车的编辑以及删除操作。
图4.4 购物车添加界面
4.4用户个人订单管理
用户可通过购物车直接对商品进行购买结算,输入对应的个人账户密码进行结算操作,结算时要对库存再次进行验证。以及对用户的余额信息进行验证,确保正常的情况下生成订单,同步跳转到用户订单列表,查看订单详情。同时对自己的购物车进行清除操作。
图4.5 个人订单展示信息展示
4.5注册用户信息管理
平台可对注册的所有买家用户信息进行查询,包括会员名以及注册时的一些个人信息、账户余额、会员积分等信息进行查看。可以对用户状态进行正常和禁用操作,以及通过关键词对用户信息进行检索。
图4.6 会员信息展示
4.6体育用品商品信息管理
在后台可以对体育用品商品信息进行新增操作。可点击商品上架,输入对应的商品名称和体育用品的图片信息,输入对应的销售价格和当前库存进行新增操作。新增后需对销售状态、在售或下架进行编辑操作,在售情况下即可在首页进行展示。可通过关键词对商品信息进行检索,以及对商品库存进行更新和对商品基础信息进行编辑操作。
图4.7 体育用品商品管理信息展示
4.7商品分类信息管理
后台可对商品分类进行设置,对商品的大类以及二级分类进行设定操作,确保每个商品都有所属的对应分类信息,可以对分类进行编辑。以及通过关键词进行检索。
图4.8 商品分类设置展示
4.8平台订单管理
平台端可对用户下单的所有订单信息和详情进行查看,包括下单用户信息、购买数量以及购买商品信息。可点击进行发货操作,发货后对订单状态进行更新,用户端即可进行收货操作。可点击详情查看此订单详情信息,可输入关键词对某个订单进行精准检索。
图4.9 所有订单信息展示
4.9轮播图设置管理
在后台可以对轮播图进行设置,上传对应的轮播图信息和跳转的路径信息对轮播图名称进行填写,在上架时要对图片大小和格式进行验证,操作无误后保存轮播头信息。同步对首页的轮播信息进行展示。
图4.10 轮播图信息展示
5 系统测试
5.1测试意义
在系统测试环节中要根据自己的前期的一些需求来判断是否软件合规,从系统的角色划分、系统的功能完成度以及性能要求角度方面进行测验,在测试中采用黑盒和白盒进行测试,确保系统的逻辑业务以及功能流程的各项指标符合,测试中可通过Junit进行单元测试,通过对各个单元的输出值和测试预期值进行对比,对界面的兼容性、操作性以及一些错误error的提醒等都要进行测试验证,同时也要考虑一些极端情况,比如数据的一些体量大后的响应度问题、用户增多后的并发量的问题都要进行测验。
6 总 结
在本次的系统开发中选择的题目为基于SpringBoot的体育用品商城系统,在此次开发中历时3个多月,最终从项目文档设计到最后的代码实现,整个过程非常艰辛但也从中学到了更多的软件知识。在系统开发中主要采用Springboot架构进行搭建,基于Restful风格进行接口设计,系统整体采用MVC模式,数据库采用MySQL,项目管理通过Maven。
在本次开发中主要包含管理员、会员两种角色,系统核心模块包含体育用品分类设置、体育用品销售上架、在线展示商品信息、用户信息管理、购物车、订单结算购买、宣传轮播设置、体育用品订单管理等。
系统的整体实现的意义非常大,从市场角度来说让此类服务软件也在逐步的更新和完善,而从个人角度来说也是对自己能力的锻炼和提现,是自己对软件知识的逐步理解和学习下完成的系统,也是在架学习的初期来逐步完成。
此次系统使劲儿基本满足实际的需求,符合当下的设计理念和模式,后期的运转也非常的方便,与前期的需求设计基本一致。后期在空余时可以对界面交互进一步优化,对系统的功能进行横向的拓展,可以加入一些大数据分析以及数据可视化来优化系统。
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