iOS Runloop面试题(什么是异步绘制?)

本文深入探讨了异步绘制技术,解释了如何通过子线程预处理图形数据,减轻主线程负担,提升应用性能。利用系统的view.delegatedisplayLayer:入口,代理生成Bitmap并设置为layer.contents属性,实现高效图形渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

什么是异步绘制?

异步绘制,就是可以在子线程把需要绘制的图形,提前在子线程处理好。将准备好的图像数据直接返给主线程使用,这样可以降低主线程的压力。

异步绘制的过程

要通过系统的 [view.delegate displayLayer:] 这个入口来实现异步绘制。

  • 代理负责生成对应的 Bitmap
  • 设置该 Bitmap 为 layer.contents 属性的值。
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