环境:Unity2021.1.14 Odin3.0.4 语言:C#
面向:Editor开发人员
总起
从很早之前粗略了解Odin,看到它炫酷地Editor实现方式,到现在重度使用,慢慢的一个疑问缠绕在我心中。
Odin究竟解决了一个什么问题?
根据半年的使用经验,我尝试回答一下这个问题。
Odin提供一整套Editor UI绘制的解决方案,大概有四个特点:
- 以数据类作为核心绘制单元,通过打Attribute形式指定绘制形式;
- 100多个Attribute提供了庞大的绘制能力与参考代码;
- 极大拓展了Unity基础绘制能力,如多态、字典;
- 通过Processor、ValueDraw