Unity3D Odin Inspector 简单介绍与入门

环境:Unity2021.1.14 Odin3.0.4 语言:C#

面向:Editor开发人员

总起

从很早之前粗略了解Odin,看到它炫酷地Editor实现方式,到现在重度使用,慢慢的一个疑问缠绕在我心中。

Odin究竟解决了一个什么问题?

根据半年的使用经验,我尝试回答一下这个问题。

Odin提供一整套Editor UI绘制的解决方案,大概有四个特点:

  1. 以数据类作为核心绘制单元,通过打Attribute形式指定绘制形式;
  2. 100多个Attribute提供了庞大的绘制能力与参考代码;
  3. 极大拓展了Unity基础绘制能力,如多态、字典;
  4. 通过Processor、ValueDraw
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