CGPoint[]一维数组变量的上限

本文探讨了在iOS开发中CGPoint类型一维数组的大小上限问题。模拟器上最多可达530000个元素,而在真实设备上则限制在64000个。当所需数组长度超过这些限制时,将导致程序崩溃。文章推荐使用动态分配内存的方法来解决这一问题。

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CGPoint定义的一维数组变量大小上限

在模拟器上的:上限值为530000,即CGPoint points[530000]

在真机上的值:上限值为64000,即CGPoint points[64000]

上面的值是大概值,超过上面的值将会导致程序直接无法运行。

这样声明的静态数组,在内存空间里是连续的,如果内存中没有这么长的连续内存,就好导致这个问题。所以要使用动态数组:

n = 10000;//数量

CGPoint *points = (CGPoint*)malloc(n*sizeof(CGPoint));

相当于CGPoint a[n]

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