U3D字体自上而下渐变色效果插件

本文介绍了一种Unity3D中实现文本渐变色效果的插件实例,通过自定义UI效果组件,利用C#脚本对文本颜色进行从底部到顶部的渐变处理。该插件实例提供了简单的使用方法,包括设置顶部和底部颜色,以及在VertexHelper中修改顶点颜色以实现渐变效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

U3D文本渐变色效果插件

实例

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使用方法

使用十分简单
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代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
 
[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]
public class Gradient : BaseMeshEffect
{ 
    public Color32 topColor = new Color32(248, 217, 44, 255);
    public Color32 bottomColor =  new Color32(255, 255, 255, 255);
 
    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (!IsActive())
        {
            return;
        }
        int count = vh.currentVertCount;
        if (count == 0) return;
        List<UIVertex> vertexs = new List<UIVertex>();
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            UIVertex vertex = new UIVertex();
            vh.PopulateUIVertex(ref vertex, i);
            vertexs.Add(vertex);
        }
        float topY = vertexs[0].position.y;
        float bottomY = vertexs[0].position.y;
        for (int i = 1; i < count; i++)
        {
            float y = vertexs[i].position.y;
            if (y > topY)
            {
                topY = y;
            }
            else if (y < bottomY)
            {
                bottomY = y;
            }
        }
        float height = topY - bottomY;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            UIVertex vertex = vertexs[i];
            Color32 color = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, (vertex.position.y - bottomY) / height);
            vertex.color = color;
            vh.SetUIVertex(vertex, i);
        }
    }
 

}

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