LuaFramework-打包AssetBundle工具

本文档介绍了如何在LuaFramework中创建并使用AssetBundle打包工具。通过新增的AddBuildMapUtility.cs文件和调整Packager.cs的HandleExampleBundle()方法,详细阐述了AssetBundle的打包流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建AddBuildMapUtility.cs

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Text;

public enum SuffixEnum
{
    Prefab,
    Png,
    Csv,
    Txt,
}

public class AddBuildMapUtility : EditorWindow
{

    int count = 0;
    List<string> bundleNameList = n
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