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原创 Python大模型应用开发实践 - 本地化部署大模型实现RAG应用

Python大模型应用开发实践 - 本地化部署大模型快速实现RAG应用。本地部署大模型,安装向量数据库Chroma,文本向量化后存入Chroma数据库,将数据库查询的结果与问题一起扔给大模型,生成增强后的新答案。

2025-07-07 20:14:04 860

原创 Python大模型应用开发实践 - 初探

大模型应用开发实践初探

2025-07-04 19:44:11 852

原创 Windows VMWare Centos Docker部署Springboot 应用实现文件上传返回文件http链接

摘要:本文详细介绍了在Windows VMWare Centos环境下,通过Docker部署Springboot应用并实现文件上传功能的完整流程。主要包括:1) Springboot后端实现文件上传接口,包含文件存储、查询和删除功能;2) 前端HTML页面实现文件管理测试模块;3) Docker部署方案,通过挂载存储路径实现文件持久化;4) Nginx配置实现文件访问代理。文章重点讲解了如何利用Docker容器映射文件存储路径,实现Springboot应用与Nginx之间的文件共享和访问,并提供了完整的代码

2025-07-02 20:17:29 1068

原创 Windows VMWare Centos Docker部署Springboot + mybatis + MySql应用

摘要:本文详细介绍了在VMWare CentOS Docker环境中搭建前后端分离项目的完整流程。主要内容包括:Html  + Springboot + mybatis + MySql + Nginx

2025-07-01 23:47:22 824

原创 Windows VMWare Centos Docker部署Nginx并配置对Springboot应用的访问代理

本文详细介绍了在VMWare CentOS环境下使用Docker部署Nginx并配置静态网站和SpringBoot应用代理的过程。主要内容包括:1)拉取Nginx镜像并创建目录结构;2)通过容器启动、配置拷贝和重新部署的方式配置Nginx;3)设置静态网页访问和SpringBoot应用端口转发;4)解决404和502错误

2025-06-30 23:37:01 1066

原创 Windows VMWare Centos Docker部署Springboot应用

在VMWare Centos Docker中安装Springboot应用

2025-06-30 01:02:57 639

原创 Windows VMWare Centos环境下安装Docker并配置MySql

Windows VMWare Centos环境下安装Docker并配置MySql

2025-06-27 18:00:33 421

原创 WPF - 简单的UI框架

本文介绍了一个WPF应用程序UI框架的实现,主要包含自定义导航菜单组件。作者采用StackPanel容器实现了左侧分类导览,自定义了ListMenuBox控件(参照ListBox模式),包含图标、标题和子菜单项。文章详细展示了XAML代码和样式定义,包括图标尺寸、颜色、鼠标悬停效果等。该项目已在GitHub开源(https://github.com/DuelWithSelf/WPFEffects),计划持续更新完善所有功能模块。当前实现虽未深度封装,但已具备基本交互效果。

2020-05-12 02:25:11 3157

原创 WPF-3D动效-文字球形环绕

费劲写了一个动效,却要被砍掉,心碎....private List<Point3D> GetBuckyBallPoints() { List<Point3D> ltPoints = new List<Point3D>(); ltPoints.Add(new Point3D(.85065...

2018-08-17 23:46:52 2365 2

原创 WPF- 模拟触发Touch Events

基于API: [DllImport("User32.dll")] public static extern bool InitializeTouchInjection(uint maxCount = 256, TouchFeedback feedbackMode = TouchFeedback.DEFAULT); [DllImport("User32.dll")] publ...

2018-07-16 18:00:27 4273 1

原创 Emgu-WPF 激光雷达研究-定位实现

特定位置或障碍物位置定位实现。读取激光雷达数据并存储于本地作为测试数据。每一帧数据对同一障碍物的定位信息均存在偏差。所以先对需要定位的点进行数据取样。取样过程中,遇到数据丢失,或检测到多个障碍物(不满足障碍物生存指数的障碍物未在UI界面绘制)则丢弃已经采样到的数据,重新开始采样,样本数足够后,执行均值点计算。执行均值计算后,将计算的点位信息保存至配置文件并在UI界面绘制出来,重新加载测试数据。定位...

2018-07-09 16:51:12 634

原创 Emgu-WPF 激光雷达研究-移动物体跟踪2

初步实现了去燥跟踪,并用圆点标注障碍物https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80780205测试过程中发现,当存在两个障碍物相对于雷达扫描射线重叠时,距离教远的障碍物信息会丢失。即获取不到数据,不重叠时,重新检测到数据。但由于数据帧丢失,被算法判断为移除一个、 添加一个新的,造成跟踪失败或较大误差。如下图:当障碍物重叠时,被遮挡的信息丢失...

2018-07-05 10:32:46 1123

原创 Emgu-WPF 激光雷达研究-移动物体跟踪

接前两篇博客:激光雷达数据解析并绘制雷达图 https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619激光雷达-移动物体检测 https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738995以及仅用WPF处理:绘制2D激光实时图https://blog.csdn.net/u013224722/...

2018-06-23 01:39:28 1392 4

原创 WPF特效-绘制实时2D激光雷达图

接前两篇:https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738995除了c# GDI 、Opencv、 Emgu绘图外,其实WPF绘图功能也很强大。上文中之所以最终使用了Emgu绘图 ,只是因为在踩坑过程中尝试使用了Emgu的图像...

2018-06-19 21:45:36 3218

原创 Emgu-WPF 激光雷达研究-移动物体检测

接上篇:https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619先pose出效果图,下次撰写思路。WPF录屏经典源码分享:https://github.com/NickeManarin/ScreenToGifhttps://github.com/NickeManarin/ScreenToGif/releases运动物体识别:噪点处理后:...

2018-06-19 21:14:52 1457

原创 Emgu-WPF 激光雷达研究-绘制雷达图

硬件:Hokuyo URG04LX环境:VS2017- win10- 64  Emgu_3.2.0.2682语言:C#  WPF  数据解析参考:https://sourceforge.net/p/urgnetwork/wiki/Home/https://github.com/bqhdev/urg04lx_data_decoderhttp://sourceforge.net/projects/ur...

2018-06-19 20:48:00 5809 3

原创 WPF特效-粒子动画

WPF实现泡泡龙小游戏效果。    /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling    /// http://stackoverflow.com/questions/345838/ball-to-ball-collision-detection-and-handling    /// -Introduction - The World O...

2018-06-19 20:22:24 3821

原创 C#-访问Java文件上传API

遇到的坑和返回结果如下:Bad RequestStatusCode: 400, ReasonPhrase: 'Bad Request', Version: 1.1, Content: System.Net.Http.StreamContent, Headers:{  Connection: close  Access-Control-Allow-Headers: Content-Type,Orig...

2018-06-07 17:02:55 2937 1

原创 WPF特效-绘图

             WPF玩起来还是挺炫酷的。我实现的效果:不同色块交叉,交叉部分颜色叠加显示。(叠加部分暂时用随机颜色代替)。单独色块点击弹出以色块颜色为主的附属面板。踩了一些坑,从简单一步步完善。      判断是否交叉,并创建交叉区域的算法比较费事。      完整过程代码较复杂,算法也从初始简单到复杂再到简单。      交汇区域:  主要使用Path绘制,根据色块获取交汇区域的In...

2018-04-06 23:52:15 2154

原创 Emgu-WPF学习使用 - 颜色映射

string sFile = ""; if (!String.IsNullOrEmpty(AppConstUtils.GDefaultFile) && File.Exists(AppConstUtils.GDefaultFile)) sFile = AppConstUtils.GDefaultFile;...

2018-03-26 13:52:54 564

原创 Emgu-WPF学习使用-阈值化

环境:Win8 64位 Vs2015Emgu 版本:emgucv-windesktop 3.2.0.2682上图为常用阈值化处理效果。不同阈值设置可呈现不同处理效果。 private void InitSourceFile(object sender, RoutedEventArgs e) { string sFile = ""; ...

2018-03-20 14:18:32 299

原创 Emgu-WPF学习使用-Rectangle识别

环境:Win8 64位 Vs2015Emgu 版本:emgucv-windesktop 3.2.0.2682示例图上部流程:原图->灰度化->截断阈值化->中值模糊->高斯模糊->膨胀->腐蚀->Ostu二值化。// 灰度化Image<Gray, byte> imgGray = new Image<Gray, byte>(imgS...

2018-03-20 13:51:38 2047

原创 Emgu-WPF学习使用-中值模糊

实现效果:实现途径:前提:Image File-> System.Drawing.Bitmap->Image<Bgr, byte>string sFile = GlobalVar.DATAS_PATH + "Samples/Test1.png"; BitmapImage oOriginBitSrc = new BitmapImage(new Uri(sFile));Sy...

2018-03-19 16:49:04 720

原创 Emgu-WPF学习使用-识别二维码的位置

   参考链接:http://blog.csdn.net/gaobobo138968/article/details/47663607   我完全参照该链接实现了二维码的位置锁定,向原作者致敬。   由于我使用的为最新版本的Emgu,很多封装函数调用方法有所变化,新手接触Emgu,尝试做了调整,部分参数也做了微调!   我使用的Emgu版本:emgucv-windesktop 3.2.0.2682...

2017-10-11 09:54:00 2604 1

原创 WPF特效-实现弧形旋转轮播图

项目遇到,琢磨并实现了循环算法,主要处理循环替换显示问题 (如:12张图组成一个圆弧,但总共有120张图需要呈现,如何在滑动中进行显示块的替换,并毫无卡顿) 处理的自己感觉比较满意,记录一下。 2D效果图: 2D动态Gif效果: ...

2017-08-09 17:01:34 8628 37

原创 LeapMotion Demo3

从Github及其他论坛下载一些LeapMotion的例子,部分例子由于SDK的更新有一些小Bug, 已修复,感兴趣的可以下载:      http://download.csdn.net/detail/u013224722/9889289  我使用的SDK版本:Leap_Motion_SDK_Windows_2.3.1  部分Demo效果图:下载的例子

2017-07-05 13:48:31 1676 1

原创 LeapMotion Demo2

Leap Motion 虚拟小手实现过程剖析!

2017-07-05 11:33:26 1265

原创 AR研究-Demo集

       之前研究了图像处理、图像识别及AR 等相关技术,下载了很多开源源码进行学习和尝试引用,包括c++、c#、Opengl、Emgu、 Aforge、OpenCV、QRCode、Zxing等相关的很多资料,有些源码下载下来并不能运行,尝试修复了一些Bug使的源码能够运行起来。       但是写这篇文章的时候,研究学习时的思路或者碰的壁,已经忘得差不多了。工作繁忙,没有把研究过程完整的记录...

2017-06-22 23:35:08 1988

原创 WPF特效-实现3D足球效果

WPF 实现 3D足球效果,效果图如下:  每个面加载不同贴图。<UserControl x:Class="MediaBalll.Model3Ds.BuckyBall"             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"             xmlns:x="http://schema...

2016-08-24 17:11:42 3399

2D、3D弧形轮播图

主要处理循环替换显示问题 (如:12张图组成一个圆弧,但总共有120张图需要呈现,如何在滑动中进行显示块的替换,并毫无卡顿),效果参考:http://blog.csdn.net/u013224722/article/details/77004123

2017-09-13

Leap Motion Demos

Leap Motion c# 示例

2017-07-05

空空如也

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