设计模式-面向对象(oop)的七大原则
一、单一职责原则 – SRP
(Single Responsibility Principle) 优化代码的第一步
一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。
二、开闭原则 – OCP
(Open Close Principle) 让程序更稳定、更灵活
软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。 在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会将错误引入原本已经经过测试的旧代码中,破坏原有系统。因此,当软件需要变化时,我们应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。
三、里氏替换原则 – LSP
(Liskov Substitution Principle) 构建扩展性更好的系统
有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象。 举个例子:如果对每一个类class1的对象o1,都有类class2的对象o2,使得以class1定义的所有程序P在所有对象o1都替换成o2的时候,程序P的行为都没有发生变化,那么类型class2是类型class1的子类型。
通俗点讲,只要父类出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误和异常。
四、依赖倒置原则 – DIP
(Dependence Inversion Principle) 让项目拥有变化的能力
依赖倒置原则指代了一种特定的解耦形式,使得高层次的模块不依赖与低层次的模块的实现细节的目的。
依赖倒置原则有以下几个关键点:
- 高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖其抽象;
- 抽象不应该依赖细节;
- 细节应该依赖抽象。
依赖导致原则在Java语言中的表现就是:模块间的依赖关系通过抽象发生,实现类之间不发生直接依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。 在编程过程中尽量面向接口编程,也就是说在写一个类前先写一个接口,然后用一个类来实现这个接口,通过面向接口编程,我们的程序就有了很高的扩展性,降低了类与类之间的依赖性,使实现类更依赖于接口,而不是其他实现类,提高了系统的稳定性。
五、接口隔离原则 – ISP
(Interface Segregation Principle) 系统有更高的灵活性
客户端不应该依赖于它不需要的接口。 另一种定义是:类间的依赖关系应该建立最小的接口上,不应该依赖于它不需要的接口。接口隔离原则将非常庞大的、臃肿的接口拆分成更小的和更具体的接口。简单来说就是接口应该尽量细分,使每一个类都没有它不需要实现的方法。
六、迪米特原则 – LOD
(Law of Demeter) 更好的可扩展性
一个对象应该对其他对象有最少的了解。 通俗的讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少,类的内部如何实现与调用者或依赖者没关系,调用者或依赖者只需要知道它需要的方法即可。当我们在编写一个类时,这个类的属性能私有化就私有化,尽量不与其他类产生联系。一个对象应该对其他对象保持最少的了解,简单的理解就是高内聚,低耦合。
七、合成复用原则–CRP
(Conposite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。