Three.js 是一个开源的WebGL库,它提供了一套易于使用的API来创建和显示3D图形在网页上。Three.js封装了底层的WebGL API,简化了3D图形的编程过程,使得开发者可以更容易地创建出复杂的3D场景和动画。Three.js的主要概念包括场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)、光源(Light)、材质(Material)、几何体(Geometry)和网格(Mesh)等。
1. 场景(Scene)
场景是Three.js中所有3D对象的容器,它相当于一个舞台,所有的物体、光源和相机都要加入到场景中才能被渲染出来。创建场景非常简单,只需要实例化一个THREE.Scene对象即可。
const scene = new THREE.Scene();
2. 相机(Camera)
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