CocosCreator _ TS --引用制定的组件

该代码段展示了如何在`cc`库中创建一个名为`CubeCliber_transport`的组件类,该组件在`update`方法中每帧增加计数器,并在计数器超过20时,改变找到的`CubePlayer`节点的位置。`find`函数用于在场景中查找特定的组件或节点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

import { _decorator, Component, Node ,TextureCube, Vec3, find} from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('CubeCliber_transport')
export class CubeCliber_transport extends Component {
    count: number;
    currentComponent: Component;
    currentNode: Node;

    start() {
        this.count = 0;
        this.currentNode = find("CubePlayer");
    }

    update(deltaTime: number) {
        if (this.count > 20) {
            
            this.currentNode.position = new Vec3(this.currentNode.position.x + 1, this.currentNode.position.y, this.currentNode.position.z);
            console.log(this.currentNode.position);
            //this.node.position = new Vec3(this.node.position.x + 1, this.node.position.y, this.node.position.z);
            this.count = 0;
        }
        this.count++;
    }
}

使用find函数可以用来查找整个场景下的组件,

 

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