Unity 实现 spine root motion 根骨骼动画位移 unity implement spine root motion

本文介绍了在Unity2019.4.0f和3.8版Spine运行时中,如何实现Spine根骨骼动画位移。通过启用apply root motion选项,结合编辑动画和使用Transform.Position,详细阐述了从Spine导出到Unity的完整步骤,包括骨骼烘焙、动画复制和应用。同时提醒注意,使用Transform.Scale进行翻转,以及在动画过渡中可能遇到的问题和解决策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Environment

Unity2019.4.0f, Spine runtime for unity 3.8
目前最新的3.8版本运行时的SkeletonAnimation和SkeletonMeccanim组件下都有apply root motion的选项,勾选后就会自动附加对应组件
import latest unitypackage, add SkeletonMacenim component, check apply root motion in Animator component.

(之前跟官方提过这个需求,估计需要的人多了终于提供了官方的解决方案)

Environment

Unity2018.4.1f, Spine runtime for unity 3.7

Steps

  • open Spine/Runtime/spine-csharp/Bone.cs, and modify like below
/// <summary>Computes the world transform using the parent bone and the specified local transform.</summary>
public void UpdateWorldTransform (float x, float y, float rotation, float scaleX, float scaleY, float shearX, float shearY) {
   
   
  ax = x;
  ay = y;
  arotation = rotation;
  ascaleX = scaleX
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