Unity导出的webgl包在http协议下报错

本文介绍了一个Unity项目中遇到的资源压缩问题,当设置为Gzip压缩时,浏览器无法正确解析压缩过的文件。解决方法是在Project Settings中将CompressionFormat设置为Disabled,避免资源压缩导致的问题。彻底解决此问题还需要配置web服务器支持Gzip压缩。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

报错内容:

nable to parse Build/web1.framework.js.gz! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header "Content-Encoding: gzip" present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug.

 

原因:资源压缩类型设置成了 gzip

ProjectSettings : Player : Compression Format : Gzip

 解决方法:Compression Format设置为Disabled即可。资源不压缩带来的问题是资源包变大,彻底解决方法还是要在web服务器上设置支持gzip压缩,这块我不熟悉。

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