【区块链】区块链交易(Transaction)之nonce

【区块链】区块链交易(Transaction)之nonce


一、什么是nonce

  • nonce 是 发送方(账户)的交易计数器,表示该账户已经发送的交易数量。

  • 以太坊使用 nonce 来防止 双重支付(double spending) 和 重放攻击(replay attacks)

  • 从 0 开始,每次交易都会增加 1。

  • 交易必须按 nonce 顺序被区块链确认,否则会被拒绝。


二、为什么需要nonce

  1. 防止交易重复:交易的 nonce 唯一地标识该交易,如果使用相同的 nonce 发送多个交易,只有一个会被确认。
  2. 确保交易顺序:如果你发送多个交易,但 nonce 乱了,较大的 nonce 交易会被卡住,直到前面的 nonce 交易被确认。
  3. 手动指定 nonce 以替换(Replace-by-Fee, RBF):如果交易卡住了,你可以用相同 nonce 发送一笔新的交易,并 提高 gas费,来加快交易速度。

三、如何获取 nonce

Future<int> getNonce(String address) async {
  final EthereumAddress ethAddress = EthereumAddress.fromHex(address);
  int nonce = await web3Client.getTransactionCount(ethAddress);
  print("当前 nonce: $nonce");
  return nonce;
}

说明:

如果是公司项目,这里面构建交易相关的信息,可以交给服务端获取,然后返给APP端, 这样做的好处是方便以后的扩展。


四、什么时候需要手动指定 nonce?

  • 如果你同时发送多个交易 - 你可能需要手动管理 nonce,确保它们按顺序执行。
  • 如果你要替换一笔交易(提高 Gas 费) - 你可以用相同 nonce 发送新交易,矿工会优先打包 Gas 费更高 的交易。

示例:

Transaction newTransaction = Transaction(
  nonce: previousNonce, // 用相同的 nonce
  gasPrice: EtherAmount.inWei(BigInt.from(50000000000)), // 提高 Gas 费
  ...
);


五、总结

  1. nonce 是交易计数器,防止重复和乱序执行。
  2. 可以用 getTransactionCount() 获取当前 nonce
  3. 默认情况下 web3dart 会自动计算 nonce,但可以手动设置。
  4. 如果想要加速交易,可以用相同 nonce 发送新交易,并提高 Gas 费。

六、关于作者(ZFJ_张福杰)


这里提供一个简单的 Golang 区块链挖矿交易的代码示例: ```go package main import ( "crypto/rand" "crypto/sha256" "encoding/hex" "fmt" "math/big" ) type Transaction struct { From string To string Amount int } type Block struct { PrevHash string Hash string Nonce int Difficulty int Transactions []Transaction } func (b *Block) SetHash() { hash := sha256.Sum256([]byte(b.PrevHash + string(b.Nonce))) b.Hash = hex.EncodeToString(hash[:]) } func (b *Block) MineBlock() { target := big.NewInt(1) target.Lsh(target, uint(256-b.Difficulty)) for { b.SetHash() hashInt := new(big.Int) hashInt, _ = hashInt.SetString(b.Hash, 16) if hashInt.Cmp(target) == -1 { fmt.Printf("Block mined! Hash: %s\n", b.Hash) break } else { b.Nonce++ } } } func main() { genesisBlock := Block{ PrevHash: "", Difficulty: 5, Transactions: []Transaction{ {From: "", To: "Alice", Amount: 50}, {From: "", To: "Bob", Amount: 50}, }, } genesisBlock.MineBlock() block := Block{ PrevHash: genesisBlock.Hash, Difficulty: 5, Transactions: []Transaction{ {From: "Alice", To: "Bob", Amount: 10}, {From: "Bob", To: "Charlie", Amount: 5}, }, } block.MineBlock() } ``` 该代码定义了一个交易结构体 `Transaction`,包括转出地址 `From`、转入地址 `To` 和金额 `Amount`。另外还定义了一个区块结构体 `Block`,包括前一个块的哈希值 `PrevHash`、当前块的哈希值 `Hash`、随机数 `Nonce`、难度 `Difficulty` 和交易列表 `Transactions`。其中,前一个块的哈希值、随机数和交易列表共同构成了当前块的哈希值,难度用来限制哈希值的大小。 在 `SetHash` 方法中,使用 SHA-256 算法计算当前块的哈希值。在 `MineBlock` 方法中,根据难度限制,不断增加随机数 `Nonce` 直到满足条件为止,即哈希值的前 `Difficulty` 位为0。最后输出挖矿成功的信息。 在 `main` 函数中,首先定义了创世块 `genesisBlock`,没有前一个块,难度为 5,交易列表包括给 Alice 和 Bob 各发放 50 个币。通过调用 `MineBlock` 方法,挖矿成功并输出哈希值。 接着定义了第二个块 `block`,前一个块为 `genesisBlock`,难度为 5,交易列表包括 Alice 向 Bob 转移 10 个币,Bob 向 Charlie 转移 5 个币。同样通过调用 `MineBlock` 方法,挖矿成功并输出哈希值。 这个示例代码只是一个简单的演示,实际上区块链挖矿交易的代码比这要复杂得多,还需要实现挖矿奖励、交易验证、交易池等功能。
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