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站在巨人的肩膀看世界
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c#的接口
c#不支持多继承,所以引入接口,下面谈谈接口的特点/*接口:定义用 interface 接口名 { 返回类型 方法名(参数);} * 接口中方法不能有访问修饰符,默认为共有 * 在接口中可以定义属性、事件、索引器、方法 * 不可以定义:字段,运算符重载,实例构造函数,析构函数 * 接口不能使用static关键原创 2016-08-11 20:42:54 · 378 阅读 · 0 评论 -
在C#中 ref和out的区别
在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是:1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。2、使用ref和out时,在方法的参数和执行方转载 2016-07-15 20:36:19 · 4926 阅读 · 0 评论 -
c#中自带的排序方法
class Host{ public int[] a = {2,4,5,9,5,3,8,1 }; public void Sorting() { Array.Sort(a);//升序排列的方法 Array.Reverse(a);//把数组元素反向输出 }}主函数中这样写 Host ho = n原创 2017-05-02 13:18:33 · 4848 阅读 · 0 评论 -
c#写Socket(一)
刚开始看Socket后期会继续更新,有什么不对的地方,多谢大神评论Socket是网络连接通信的一种,网上是这么说的:“网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。”建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socke原创 2017-06-28 23:51:12 · 549 阅读 · 0 评论 -
C#写Socket(二)
上一节中对Socket创建连接注释的挺清楚了,这里就不会注释那么清楚了,要是有不太懂的地方可以参考上一节。这里用一个unity创建一个简单的聊天室 还是先贴服务器的代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;//EndPoint的命名空间usin原创 2017-07-17 16:14:48 · 419 阅读 · 0 评论 -
C#遍历枚举
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestKey : MonoBehaviour { public TextMesh t;// Use this for initializationvoi原创 2017-09-14 15:11:02 · 3040 阅读 · 0 评论